Unity 脚本生成瓦片地图TileMap

Unity 脚本生成瓦片地图TileMap

参考:https://www.cnblogs.com/sanyejun/p/9298592.html
说明:

  • 利用unity3d里的TileMap生成地图。
  • 需要将地图块图片转化为精灵(sprite),注意控制图片大小,这里将sprite中的每单位像素大小设置为100,图片大小也是100*100。
    效果:
    在这里插入图片描述
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Tilemaps;

public class MapEditor : MonoBehaviour
{
    public Tilemap tilemap;//引用的Tilemap,加入脚本后需要将对应tilemap拖进来
    private Dictionary<string, Tile> arrTiles; //地块种类
    private List<string> TilesName;
    string[] TileType;
    //大地图宽高
    public int levelW = 10;
    public int levelH = 10;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        arrTiles = new Dictionary<string, Tile>();
        TilesName = new List<string>();
        InitTile();
        InitMapTilesInfo();
        InitData();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
    }

    void InitData()
    {
        for (int i = 0; i < levelH; i++)
        {//根据地面类型TileType初始化tilemap
            for (int j = 0; j < levelW; j++)
            {
                tilemap.SetTile(new Vector3Int(j, i, 0), arrTiles[TileType[i * levelW + j]]);
            }
        }
    }

    void InitMapTilesInfo()
    {
    	//初始化地图信息,即每个单位对应的地面类型
        TileType = new string[levelH * levelW];
        for (int i = 0; i < levelH; i++)
        {
            for (int j = 0; j < levelW; j++)
            {
                TileType[i*levelW+j] = TilesName[Random.Range(0, TilesName.Count)];
            }
        }
    }

    void InitTile()
    {
        //创建3钟类型的地面瓦片
        AddTile("soil", "Image/soil");
        AddTile("brick", "Image/brick");
        AddTile("grass", "Image/grass");
        
    }

    void AddTile(string labelName,string spritePath)
    {
        Tile tile = ScriptableObject.CreateInstance<Tile>();//创建Tile,注意,要使用这种方式
        Sprite tmp = Resources.Load<Sprite>(spritePath);
        tile.sprite = tmp;
        arrTiles.Add(labelName, tile);
        TilesName.Add(labelName);
        
    }
}

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Unity 2D中,可以使用代码生成TilemapTilemapUnity中用来创建2D游戏地图的工具。 首先,我们需要创建一个空的GameObject来放置Tilemap组件。可以使用如下代码来创建并添加Tilemap组件: ``` GameObject tilemapGameObject = new GameObject("Tilemap"); Tilemap tilemap = tilemapGameObject.AddComponent<Tilemap>(); ``` 接下来,我们需要创建一个Tile Asset,并将其添加到Tilemap中。我们可以使用Tile Asset来定义地图上的每个tile的外观和碰撞属性。 ``` Tile tileAsset = ScriptableObject.CreateInstance<Tile>(); tileAsset.sprite = yourSprite; // 设置tile的精灵 tileAsset.colliderType = Tile.ColliderType.Grid; // 设置碰撞类型 // 将tileAsset添加到Tilemap中的指定位置 Vector3Int tilePosition = new Vector3Int(x, y, 0); // x和y是tile的坐标 tilemap.SetTile(tilePosition, tileAsset); ``` 如果需要通过循环来生成整个Tilemap,可以使用嵌套的for循环,例如: ``` int mapWidth = 10; // 地图的宽度 int mapHeight = 10; // 地图的高度 for (int x = 0; x < mapWidth; x++) { for (int y = 0; y < mapHeight; y++) { // 创建和添加tile,设置位置和外观 Tile tileAsset = ScriptableObject.CreateInstance<Tile>(); tileAsset.sprite = yourSprite; tileAsset.colliderType = Tile.ColliderType.Grid; Vector3Int tilePosition = new Vector3Int(x, y, 0); tilemap.SetTile(tilePosition, tileAsset); } } ``` 以上就是使用代码生成Tilemap的基本步骤。通过这种方法,我们可以根据需要动态生成任意形状和大小的Tilemap,并指定每个tile的外观和碰撞属性。
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