我在godot的animationplayer节点下制作了关键帧动画,设置了组件的缩放、位置等属性,但是有时候会发生缩放完成后,我的编辑器中的这个控件也会发生缩放,可以用实例代码复现一下这个BUG吗...

很抱歉,由于我是一款文字聊天机器人,无法直接在代码上进行测试和操作,也无法在本地环境下模拟您的问题。

不过,您可以尝试按照以下步骤进行操作,以复现您遇到的问题:

  1. 在 Godot 中创建一个新场景,将场景中的节点设置为一个 Sprite2D 节点。
  2. 将 Sprite2D 节点的纹理设置为您想要的图片。
  3. 为 Sprite2D 节点添加一个 AnimationPlayer 组件。
  4. 在 AnimationPlayer 组件的 “Animations” 面板中,添加一个新的动画,并将其命名为 “scale_animation”。
  5. 为动画添加两个关键帧:一个在 0 秒时,
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