Unity——关于延迟执行代码的方法

有时候我们需要延迟产生敌人,这时候我们就要用到一些固定时间执行代码的方法了。

下面的两个方法是针对已经写好的方法的:

Invoke(“方法名”,延迟的时长);
InvokeRepeating("方法名",延迟的时长,延迟执行方法的间隔);

下面的方法是延迟执行下一行代码,相当于在编译的过程中暂停若干秒,其实也要另外写一个方法(并没有已经封装好的方法):

public class XXX : MonoBehaviour {
    // Update is called once per frame
    void Update () 
    {
        StartCoroutine(load()); //这里是加载执行类,注意使用的是StartCoroutine
    }
//-----------------------------------------------------------------
//                下面注意,load类使用的是IEnumerator 
//-----------------------------------------------------------------
    IEnumerator load()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3);    //注意等待时间的写法
    }
}

目前了解的就是这些,后续补充

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