有时候我们需要延迟产生敌人,这时候我们就要用到一些固定时间执行代码的方法了。
下面的两个方法是针对已经写好的方法的:
Invoke(“方法名”,延迟的时长);
InvokeRepeating("方法名",延迟的时长,延迟执行方法的间隔);
下面的方法是延迟执行下一行代码,相当于在编译的过程中暂停若干秒,其实也要另外写一个方法(并没有已经封装好的方法):
public class XXX : MonoBehaviour {
// Update is called once per frame
void Update ()
{
StartCoroutine(load()); //这里是加载执行类,注意使用的是StartCoroutine
}
//-----------------------------------------------------------------
// 下面注意,load类使用的是IEnumerator
//-----------------------------------------------------------------
IEnumerator load()
{
yield return new WaitForSeconds(3); //注意等待时间的写法
}
}
目前了解的就是这些,后续补充