1.首先声明一个物体,然后使用getcomponent来引用
Light light;
light = GetComponent<light>();//<游戏物体名称>
2.声明一个物体,然后把该类型的物体从编辑器中拖拽过去
public Light light;
3.使用Find()脚本
GameObject goLight;
goLight = GameObject.Find("Light");//Light为物体名称
//相当于Light = goLight.GetComponent<>();