光线追踪是一种基于物理的渲染技术,它模拟了光线在场景中的传播和相互作用过程。以下是光线追踪的基本渲染流程:
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场景描述:
首先,需要描述场景,包括物体的几何形状、材质、光源等信息。每个物体通常由其几何形状(例如三角形网格)、材质参数(例如反射率、折射率、粗糙度等)和其他属性组成。 -
光线发射:
从摄像机或视点发射一条光线,以模拟光线从观察者的视角射出的过程。通常,摄像机发射的光线会穿过每个像素,并在场景中寻找与之相交的物体。 -
光线与物体相交:
对于每条发射的光线,需要检查它是否与场景中的任何物体相交。这通常涉及到光线与物体几何形状的求交计算。如果光线与物体相交,就确定相交点的位置和其他属性。 -
光线追踪:
一旦确定了光线与物体的相交点,接下来需要确定从该相交点射出的新光线的方向。这通常涉及到根据物体的材质属性,如反射率、折射率等,计算出反射光线、折射光线等方向。 -
递归追踪:
如果光线经过一次反射或折射后,继续与场景中的其他物体相交,则可以递归地应用光线追踪算法,以模拟光线的继续传播。递归追踪光线可以模拟出镜面反射、折射、阴影等现象。 -
光照计算:
当光线不再与任何物体相交或达到最大递归深度时,需要计算从最后一个相交点射出的光线最终达到摄像机的颜色。这通常涉及到根据光照模型(如菲涅尔方程、Bidirectional Reflectance Distribution Function)计算出该点的颜色值。