unity怎么使用和关闭协程

在Unity游戏引擎中,可以使用StartCoroutine函数来启动协程。协程允许非阻塞式执行,例如在MyCoroutine()这个示例中,它表示一个可暂停并按需继续执行的脚本流程。这种机制在处理动画、延迟操作或持续更新的任务时非常有用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 Unity 中使用协程需要使用 StartCoroutine 函数。例如,如果你想在脚本中启动一个协程,你可以这样写:

StartCoroutine(MyCoroutine());
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