- 提取发光区域的mask
- 对mask进行多次模糊处理,得到BloomTexture
- 将BloomTexture于MainTexture进行叠加
- 利用ToneMapping还原亮度范围
一、Blur
- Shader:主要分为4个Pass进行操作,取阈值 → 双重模糊 → 图像合并:
// Pass0: 取阈值,做mask
half4 frag_PreFilter (v2f_img i) : SV_Target
{
half4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
half bright_max = max(max(col.r, col.g), col.b);
half bright_mask = max(0.0, bright_max - _Threshold) / max(bright_max, 0.0001);
col.rgb *= bright_mask;
return col;
}
// Pass1: 降采样
half4 frag_DownSampleBox (v2f_img i) : SV_Target
{
half4 col = 0;
col += tex2D(_MainTex, i.uv + _MainTex_TexelSize.xy * half2(1, 1) *