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S04 切线空间与法线纹理
在学习法线贴图纹理的时候无法避免的遇到了切线空间的学习和理解的问题,在此记录下自己理解的过程。 法线纹理的目的和存在的意义: 是在底模上表现出高模的各种凹凸细节,而为什么要表现凹凸细节呢,很简单,就是为了光照计算,模拟出高模的凹凸细节,光照的时候可以更加接近现实的质感。 如果直接在项目中使用高模的话就不存在这个法线纹理贴图的问题了,因为高模本身的细节足够细致,光照只需要按照模型本身的法线来计算...转载 2020-02-20 09:43:03 · 389 阅读 · 0 评论 -
屏幕空间的阴影映射技术个人理解
首先我们来了解一下阴影的形成原理: 当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明的物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(不考虑光线反射),这个物体就会向他旁边的物体投射阴影 而在实时渲染中,我们常用到一种名为Shadow map的技术,unity采用的就是这种技术 在Unity中,这个技术的实现是通过将摄像机位置与光源位置重合(光源空间),然后按照正常的渲染流程渲染出深度图来作为阴影映射纹理。...原创 2020-01-13 08:10:40 · 1988 阅读 · 1 评论