技术美术面试问题总结——数字天空

一面

1、自我介绍

2、项目中卡牌效果实现以及应用场景

3、水流的实现思路

4、湖泊边缘透明处理的实现思路(项目引申)

5、游戏比赛的项目,引申序列帧动画的底层实现原理

6、常见爆炸特效和动画序列帧图系统自动分割的底层原理

7、PBR流程

8、UE4的shader

9、数据结构中哈希表的原理,双向链表的原理与应用

10、两个游戏特效的实现思路(项目中的)

11、计算机图形学的渲染管线

12、细分着色器的底层实现、应用场景,为什么需要细分着色器(我人傻了,自己给自己挖坑),导入高细分度的模型会对性能产生什么影响

13、realflow中的水流实现过程

14、你有什么问题(问了流程安排与个人缺陷)

时长:46min

二面

二面直接改成HR面了,有点猝不及防

1、问我实习时间与安排

2、讲述公司项目

3、考研与就业选择哪一个

4、薪资

拿到offer了,地点成都

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