一面
1、自我介绍
2、项目中卡牌效果实现以及应用场景
3、水流的实现思路
4、湖泊边缘透明处理的实现思路(项目引申)
5、游戏比赛的项目,引申序列帧动画的底层实现原理
6、常见爆炸特效和动画序列帧图系统自动分割的底层原理
7、PBR流程
8、UE4的shader
9、数据结构中哈希表的原理,双向链表的原理与应用
10、两个游戏特效的实现思路(项目中的)
11、计算机图形学的渲染管线
12、细分着色器的底层实现、应用场景,为什么需要细分着色器(我人傻了,自己给自己挖坑),导入高细分度的模型会对性能产生什么影响
13、realflow中的水流实现过程
14、你有什么问题(问了流程安排与个人缺陷)
时长:46min
二面
二面直接改成HR面了,有点猝不及防
1、问我实习时间与安排
2、讲述公司项目
3、考研与就业选择哪一个
4、薪资
拿到offer了,地点成都