面试总结
个人面试总结经验积累
TA_Soli
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实习+秋招面经总结,经历回看——技术美术岗
经历了长达7个多月的疫情时期,同时也是找实习和工作的七个月,总算是历尽千辛万苦拿到了理想的Offer,现在趁一个小的休息时段,总结一下近七个月的面试试题与经验,与大家分享一下技术美术岗位的相关面试问题,同时反思自己的得失,为后面的工作学习做准备。3月 数字天空 技术美术岗实习总共两面,二面HR面,拿到的第一个实习Offer,但可惜最后没去项目中卡牌效果实现以及应用场景真实感水流的实现思路湖泊边缘透明处理的实现思路(项目引申)游戏比赛的项目,引申序列帧动画的底层实现原理常见爆炸特.原创 2020-09-26 03:08:21 · 11246 阅读 · 8 评论 -
字节跳动技术美术面试(抖音)
两道编程题龙与地下城(DP)两个数组合并去重正式面试渲染管线顶点着色器作用,包括什么工作,MVP矩阵空间变换过程M矩阵中旋转、平移、缩放顺序,分别在M矩阵的哪个部分,如何从M矩阵拆分获得三个变换矩阵,拆分顺序顶点着色器到片元着色器中间流程几何着色器的作用,顶点着色器传输给几何着色器什么数据在DCC软件中,顶点切线空间中的法线方向和切线方向是如何确定的,一个模型有两套UV那么它有几套切线(两套)四元数的理解,如何从两个向量判断四元数(四元数四个参数的代表内容)阴影算法PCF屏幕空原创 2020-07-09 19:31:55 · 4395 阅读 · 2 评论 -
完美世界游戏客户端程序面试
一面(业务面试)自我介绍专业有什么课程渲染管线在c#中int的长度,最大值和最小值深度优先、广度优先,如何实现二叉树的广度优先搜索或深度优先搜索了解几种排序算法、快排原理、快排最坏情况、如何让快排成为稳定的算法、快排算法的最坏情况是如何避免的哈希表的原理GC原理,JAVA的GC与C#的不同堆栈区别进程和线程的区别,进程的三种状态、进程进入阻塞的条件,在c#里调用哪个函数会出现这种情况图论中单元最短路径的算法实现单例模式,还了解哪些设计原创 2020-06-10 23:56:18 · 1274 阅读 · 0 评论 -
技术美术面试问题总结——数字天空
一面1、自我介绍2、项目中卡牌效果实现以及应用场景3、水流的实现思路4、湖泊边缘透明处理的实现思路(项目引申)5、游戏比赛的项目,引申序列帧动画的底层实现原理6、常见爆炸特效和动画序列帧图系统自动分割的底层原理7、PBR流程8、UE4的shader9、数据结构中哈希表的原理,双向链表的原理与应用10、两个游戏特效的实现思路(项目中的)11、计算机图形学的渲染管线12、细分着色器的底层实现、应用场景,为什么需要细分着色器(我人傻了,自己给自己挖坑),导入高细分度的模型会对性能产生什么影原创 2020-06-10 23:53:57 · 5755 阅读 · 1 评论