UE4 全局数据(可变和不可变)

1.建立全局数据的访问(Game Singleton Class)(不变)

https://wiki.unrealengine.com/Global_Data_Access,_Data_Storage_Class_Accessible_From_Any_CPP_or_BP_Class_During_Runtime   

 

Game Singleton Class

* 继承UObject,不能存放组件,而且运行中不可改变变量值;

*Project Settings->Engine->General

4.9 update: This is hidden, use the eye icon -> show advanced settings to see it!

 

2.在继承BlueprintFunctionLiabraryC++里建立全部访问的变量和方法。(蓝图创建的不能创建静态成员变量)(可变)

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值