UE4 全局数据(可变和不可变)

本文介绍了如何在UE4中创建和访问全局数据。通过Game Singleton Class实现不变的全局数据访问,此类继承自UObject,不支持组件且变量值不可变。在C++中使用BlueprintFunctionLibrary创建可变的全局变量和方法,但由于蓝图无法创建静态成员变量,故此方法受限。此外,GameInstance用于存储可变数据,适用于跨级别持久化数据。示例中展示了如何使用UGameInstance进行保存和加载操作,并显示加载的游戏实例中的玩家名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.建立全局数据的访问(Game Singleton Class)(不变)

https://wiki.unrealengine.com/Global_Data_Access,_Data_Storage_Class_Accessible_From_Any_CPP_or_BP_Class_During_Runtime   

 

Game Singleton Class

* 继承UObject,不能存放组件,而且运行中不可改变变量值;

*Project Settings->Engine->General

4.9 update: This is hidden, use the eye icon -> show advanced settings to see it!

 

2.在继承BlueprintFunctionLiabraryC++里建立全部访问的变量和方法。(蓝图创建的不能创建静态成员变量)(可变)

 

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