11月9日 DEBUG,调试CPP UE4斯坦福 学习笔记

 

请一定要在编辑器内重载UE4,而不要使用UE4的热编译

DEBUG工具

在炸弹桶的.cpp内添加

UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("这是一个LOG"));

在OnActorHit内添加

void ASExplosiveBarrels::OnActorHit(UPrimitiveComponent* HitComp, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp,FVector NormalImpulse, const FHitResult& Hit) { //LOG UE_LOG(LogTemp,Log,TEXT("LogTemp这是一个LOG")); UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("LogTemp其他物体: %s,时间是: %f"),*GetNameSafe(OtherActor),GetWorld()->TimeSeconds); //设置一个String FString CombinedString = FString::Printf(TEXT("CombinedString其他物体: %s,时间是: %f"),*Hit.ImpactPoint.ToString()); DrawDebugString(GetWorld(),Hit.ImpactPoint, CombinedString, nullptr,FColor::Green,2.0f,true); RadialForceComp->FireImpulse(); }

效果图

添加DeBug点

在Rider旁边打上红点

在Run里面使用Debug模式

调整相机

调整Spring Arm的Socket Offset

创建UI

新建一个Widget蓝图,在UE5内加入CanvasPanel作为画布,拉伸到1920x1080后再加入Image作为准星

最后在Playchara内加入Create Widget类并add到屏幕上即可

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