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这节内容将会在之前实现的PrimaryAttack基础上,优化示例的攻击效果。
1. 销毁粒子
在MagicProjectile的蓝图选择SphereComp,在细节面板中的“事件”中添加“组件命中时”事件,这个事件会在角色Gideon发出的魔法粒子命中(Hit)物体时触发。为了更加方便的调试,我们在其后添加“绘制调试球体(Draw Debug Sphere)”,其Center传入“获取Actor位置(Get Actor Location)”,即发生重叠事件时粒子所在的位置。同时,将Radius设置为10,Duration设置为1,Color换成任意明显的颜色。这样,在世界中发射粒子时就可以看见事件触发的位置。
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这里需要注意的是,在第5节的内容中,我们设置了SphereComp的“碰撞预设”为自定义的Projectile,在其中设置了对WorldStatic和PhysicsBody为阻挡。现在,为了对所有物体都可以正确进行碰撞,我们将Projectile中除了Visibility和Camera的选项全置为阻挡。同时,我们也需要设置墙面对W