UE5 获得UE内的音频组件与频谱

打开Audio Synesthesia插件

在Sounds内Analysis选择Synesthesia NRT

创建好后选择Settings,下面的sound选择你要选择的音乐

在Actor里添加Constant QNRT变量,选择刚刚创建的NRT

添加Audio组件

这里需要先运行SetSound,然后获得当前音频的总长度,Get Duration并设置变量

绑定时间Playback Percent用来获得当前播放的百分比

延迟0.2秒或者手动触发play事件

在绑定事件下面把百分比和总长度相乘可以获得当前音频播放的秒数

在Constant QNRT的变量内获得当前事件,Get Channel Constant QAt Time获得当前信道的所有频谱

最后Get你需要的频谱就可以

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