【Unity-学习-018】 MicroBreaker 球的反弹逻辑

主要是利用 Vector3.Reflect 来计算反射方向,然后再给刚体。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MyBall : MonoBehaviour
{
    private Rigidbody rigi;
    private Vector3 lateDir;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rigi = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            rigi.velocity = transform.forward * 10;
        }
    }

    private void LateUpdate()
    {
        lateDir = rigi.velocity;//记录上一帧的速度
    }


    private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        ContactPoint contactPoint = collision.contacts[0];
        Vector3 dir = Vector3.Reflect(lateDir, contactPoint.normal);

        if (rigi.useGravity)
        {
            rigi.useGravity = false;
            rigi.constraints = RigidbodyConstraints.FreezePositionY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
        }
        rigi.velocity = dir.normalized * lateDir.magnitude;

        //绘制
        Debug.DrawLine(rigi.position, rigi.position + lateDir, Color.red);
        Debug.DrawLine(contactPoint.point, contactPoint.point + contactPoint.normal, Color.yellow);
        Debug.DrawLine(contactPoint.point, contactPoint.point + dir, Color.blue);
    }
}

墙和球的collider材质给成物理材质:

效果如下:

 

 

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