unity Webgl播放视屏

  1. 采用unity自带的Video player视屏播放组件,在webgl端为了使导出包体最大化减少大小,视屏内容放到StreamingAssets特殊文件夹下,他会把文件夹内资源不压缩导出包体,但不会再加载webgl时,加载到这部分内容. 代码获取StreamingAssets路径:Application.streamingAssetsPath

  2. 在ui画布下创建一个Video Player组件,里面的视屏加载方式改为Url加载,或者通过代码给video player设置url路径.Video player里面的wait For First Frame不能选中,选中这个后在webgl端视屏会黑屏,不清楚具体是啥原因,不选中就不会黑屏,会正常播放视屏.

     

  3.  在webgl端Video Player里面的视屏的不能开始自动播放,需要手动去调用player()方法,播放视屏.
  4. 如果有切换视屏,开头会出现上个视屏缓存的问题,可以另外一个笔记.

 

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