UE4-(场景)第二课球天的基本操作

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一、球天的细节面板参数

二、球天与阳光关联

三、调整阳光旋转改变后,选择球光,选择Refresh Material 刷新可实现球天颜色与当前阳光照射高度(此高度不指调整阳光的位置)一致。如果将Colors Determined By Sun Position 选项默认勾选,如果不勾选,球天颜色不跟随阳光的改变而改变。

初始值 

更改值

四、Sun Brightness 阳光亮度,指的是球天里面的阳光亮度,设置为0太阳消失

五、星星的亮度(只有在傍晚或者晚上能显示)值越大星星越亮

将阳光设置为自下而上照射就是晚上

六、设置Sun Height:如果场景内的阳光与球天相关联,此值不起任何作用,只有打断连接调整后才会有变化。方法:选择球天设置阳光actor选择清除

七、Zenith Color 设置球天顶部颜色,想要设置改颜色要将球天颜色跟 随阳光高度调节选项取消(Colors Determined By Sun Position),打断关联。

取消关联 设置颜色   

八、Horizon Falloff 地平线的衰减,值越大地平线的面积越小,天顶面积越大

九、Horizon Color 地平线颜色

十、在调整地平面颜色时,是渐变色,如果不想用渐变色的话,使用吸管吸取颜色设置即可。

吸取颜色点击确定:

 

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