unity学习笔记
easytouch插件使用
在assetstore下载免费的easytouch并import导入项目
里面有三个案例,第一个是固定头部,用摇杆控制人物移动和视角的案例,第二个是不固定的,后面一个是屏幕整个左侧是控制人物移动,右侧控制视角的案例,最后一个是使用摇杆,固定头部的人物移动和视角的案例。
这里我使用的是使用摇杆并固定头部的案例
大致感受了一遍之后开始用自己的模型和场景嵌入这个插件
创建人物模型
给模型挂载
这个脚本
添加摇杆和摄像机到这个脚本里
注意,这个插件使用的是刚体进行碰撞的,所以你用charactercontroller是不行的,而且你在挂载playermovecontroller这个脚本的时候他会强行给你的模型添加刚体的
这个需要注意,如果只是进行了上面的操作,运行的时候,你会发现你的模型一直在原地转
这个原因我纠结了一下子,然后就发现是刚体里的设置问题
你需要冻结他的旋转,大致的原因我认为是由于刚体很容易被外力影响,所以当你冻结了旋转后,添加了这个刚体的物体就不会被外力影响他的旋转了,这样就能实现固定头部的效果了
然后运行就可以了
目前项目需要的功能就是这些了,后面如果有其他需要的话再更新这个帖子吧
小结:其实这个插件我之前是下载过一次的,不过当时对unity的操作还不太熟悉(半路出家)所以尝试了一下子之后就放弃了,因为是真的了解太少,不过现在回过头来发现,用久了还真的会有成长哈哈,加油~
至于为什么现在又走回这个插件,是因为前面控制人物移动的方法是我自己写的,摇杆是在网上找的,那个只有移动的功能,没有视角的功能,现在项目从竖屏转横屏后,觉得还是能转换视角比较正常一点,所以就回来试了一次这个插件,应该不会对其他的功能有什么影响才对