商业化游戏角色技能编辑器框架

本文介绍了如何构建一个基于Unity引擎的商业化游戏角色技能编辑器,涵盖了架构设计、数据存储、用户界面、性能优化、配置管理、日志记录等多个方面。通过使用ScriptableObject存储技能数据、面向对象设计原则以及Unity的Editor工具,创建了一个高扩展、高性能、高可配置的编辑器。此外,文章还讨论了技能分类、预览、批量操作、导入导出等功能的实现,以及进一步扩展的方案,如插件系统、脚本引擎、网络同步等高级功能。

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实现一个高扩展、高性能、高可配置的基于Unity引擎的商业化游戏角色技能编辑器是一个复杂的任务。我们将分步骤进行实现,涵盖以下几个方面:

  1. 架构设计:使用面向对象设计原则和设计模式来确保系统的可扩展性和可维护性。
  2. 数据存储:使用ScriptableObject来存储技能数据。
  3. 用户界面:使用Unity的Editor工具来创建用户友好的界面。
  4. 性能优化:使用缓存、异步编程等技术来提高性能。
  5. 配置管理:使用配置文件和环境变量来管理应用程序配置。
  6. 日志记录和监控:使用日志记录和监控工具来增强系统的可观测性和可维护性。

1. 架构设计

我们将使用面向对象设计原则和设计模式来设计系统。系统将包括以下几个主要部分:

  • 模型层:定义技能和角色的模型。
  • 数据存储层:使用ScriptableObject来存储技能数据。
  • 服务层:包含业务逻辑。
  • 用户界面层:提供用户界面。

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