unity vuforia自定义识别遇到的问题

最近在做项目的时候发现很多问题,ar的应用只能先将识别图上传到vuforia官网上面,不管是说普通的图片识别还是3d物体识别都是如此,这保不免有点鸡肋。在这个项目要求将图像识别与unity结合使用的时候,这样子的ar应用太过无用,后来想了很多方法,最后打算将摄像头调用的图像截取下来当识别图,这样子就可以实现这种场景,我在unity中做一个button,一旦点击button就调用此时摄像头拍摄到的图片截取下来当识别图,找了多方资料完成了下面的事情。

vuforia的自定义识别资料可参考:https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/80754029

遇到了几个问题。

1.当我使用unity2018进行这种做法的时候,因为unity2018是将vuforia作为一个插件(我也不确定)在unity中,所以不能够调用UserDefinedTargetBuildingBehaviour内的BuildNewTarget将该信息传到事件系统中去,在执行的时候也不能够正确的出现我想要的效果。解决方法是将unity2018重新退回到2017的版本中去(菜鸡做法),只有在2017的版本中我才能够将vuforia的unitypackage导入到unity中而且不导致报错,而只有在那个unitypackage才可以找到UserDefinedTargetBuildingBehaviour。

2.在将vuforia的unitypackage导入到unity中的时候因为本身unitypackage中的c#文件用了很多unity2018已经弃用的东西,在将项目导出成安卓apk的时候会报错,原因就是因为编译程序有问题。后来的解决方法也是退回unity2017。

所以说,旧版本很适合我这种新学习的菜鸟!!

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