Unity+Vuforia初探之图片识别

本文介绍了如何使用Unity 2020.3.26f1c1结合Vuforia进行AR应用开发,详细步骤包括在Unity Hub新建项目、导入Vuforia SDK、设置基础AR框架、导入模型和导出效果。开发者需要在Vuforia官网注册并获取密钥,创建数据库,将图片和模型整合进项目中。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

开发工具

Unity 2020.3.26f1c1

(一)在Unity Hub 新建项目

(二)将Vuforia SDK导入项目

进入Vuforia官网:https://developer.vuforia.com/

注册登录后即可下载相应的Vuforia包,打开文件导入到项目中

(三)搭建基础框架

删除自带的Main Camera,在Hierarchy右键或在菜单栏GameObject选择Vuforia Engine,添加AR Camera和Image Target

选择ARCamera,打开Vuforia配置 

去到Vuforia官网申请密钥

Confirm后再点进我们刚刚创建的License

粘贴至unity

再回到Vuforia官网,新建一个Database

选择一张图片添加

选择Unity Editor

下载后打开文件导入Unity项目,更改红框内三个选项为以下内容

这样,我们的基础框架便构建成功了。

(四)模型的导入

模型我是在CG模型网上获取的,上面有许多免费的模型提供使用

网址:https://www.cgmodel.com/

搜索下载相关模型后将文件导至Unity项目里的assets中,再添加为ImageTraget的子项。

(五)导出效果

打包后导出效果

UnityVuforia 是一种广泛用于增强现实(Augmented Reality, AR)开发的强大组合。Vuforia一个AR追踪库,它允许你在真实世界中识别预定义的目标像,称为“标记”(Markers)。 要在 Unity 中利用 Vuforia 实现虚拟按钮的交互,无需直接使用标准的 "onClick" 点击事件,你可以采用以下步骤: 1. **设置Vuforia**: 首先,在Unity中集成 Vuforia SDK,并创建一个Camera Tracking项目,将目标图片导入并配置成Target。 2. **UI组件**: 创建一个虚拟的 UI 元素,比如一个 Button,作为你的“触摸区域”。这可以是2D或3D模型,根据你的需求选择是否浮于现实世界之上。 3. **Script绑定**: 给这个虚拟Button添加一个脚本,例如使用 C# 或者 Unity 的 Event System。在脚本里监听 `OnTriggerEnter` 或 `OnPointerEnter` 事件,当用户的手指接近或进入这个区域内时触发。 4. **动画控制**: 当事件触发时,通过调用游戏对象的动画控制器或Transform组件来控制角色的动画停止或缩放。例如,你可以编写代码让角色停止当前动画,或者改变其Scale值。 ```csharp void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.CompareTag("UserInteraction")) // 检查其他碰撞器是否是我们设定的标签 { // 停止动画 animator.StopAction(animationName); // 缩放 transform.localScale = new Vector3(transform.localScale.x, transform.localScale.y * 0.8f, transform.localScale.z); // 示例,缩放至原大小的一半 } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值