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Animation动画控制脚本
动画控制分为Animator和Animation,本文有简单的Animation控制功能。原创 2024-04-11 18:00:46 · 205 阅读 · 0 评论 -
vs code 自定义代码字体颜色
【代码】vs code 自定义代码字体颜色。原创 2024-03-04 11:48:46 · 1234 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器内工程文件重命名|Project视图文件名修改
本文代码可以一键更改Project视图的文件名字 在当前文件名的状态下增加一段字符区分文件。经常更新实用小功能,关注功能实现板块。原创 2024-02-23 16:08:01 · 901 阅读 · 0 评论 -
Unity丨移动相机朝向目标并确定目标在摄像机可视范围内丨摄像机注释模型丨摄像机移动丨不同尺寸模型优化丨
Unity丨移动相机朝向目标并确定目标在摄像机可视范围内丨摄像机注释模型丨摄像机移动丨不同尺寸模型优化丨原创 2023-09-20 16:38:25 · 877 阅读 · 0 评论 -
Unity丨调色板丨颜色调色
本文制作一个简单的调色板。拖动滑动条完成颜色变更。原创 2023-09-20 16:50:06 · 853 阅读 · 0 评论 -
Unity检测地面坡度丨人物上坡检测
此功能为,人物在爬坡等功能时可以检测地面坡度从而完成向某个方向给力或者完成其他操作。原创 2023-12-29 15:54:36 · 781 阅读 · 0 评论 -
json解析本地数据,使用JSONObject和JsonUtility两种方法。
本文可直接解析本地json信息的功能示例,使用JSONObject和JsonUtility两种方法。本文内容可直接使用,后期扩展。非常简单。原创 2024-01-02 17:12:11 · 619 阅读 · 0 评论 -
单例日常使用模板
单例是日常使用中不可避免的工具类,基本大多项目都需要使用到。本文写一个直接拿来使用的单例就可以。若需要其他功能可自行扩展。原创 2024-01-08 17:57:48 · 362 阅读 · 0 评论 -
Unity丨自动巡航丨自动寻路丨NPC丨
本文功能是制作一个简单的自动巡逻的NPC,随机自动寻路。原创 2023-09-22 15:08:10 · 990 阅读 · 0 评论 -
TextMeshPro的中文制作
TextMeshPro的中文制作原创 2023-02-21 16:34:47 · 157 阅读 · 0 评论 -
Json解析丨简单制作
Json解析丨简单制作原创 2023-02-20 17:36:59 · 649 阅读 · 0 评论 -
Unity异步跳转场景丨过度空场景丨进度条过度场景
Unity异步跳转场景丨过度空场景丨进度条过度场景,因为跳转场景过去太大了,制作的一个在等待时间产生一个过渡场景,让我们的程序显更加流畅且舒适。原创 2023-02-17 16:14:34 · 796 阅读 · 0 评论 -
Unity对接接口丨简单教学丨UnityWebRequest
介绍大概UnityWebRequest对接接口方式,博主也是作为刚开始对接口的使用,相当详细的解决过程,看完一般都是有作用的。原创 2023-02-17 15:27:03 · 1215 阅读 · 0 评论 -
HoloLens 2 丨打包丨MRTK丨Unity丨新手教学
使用 MRTK制作hololens 2的打包流程制作的新手教学。原创 2023-02-16 18:04:54 · 1622 阅读 · 0 评论 -
可循环视频播放器丨VideoPlayer丨StreamingAssets加载
本文制作为Unity的视频播放器功能,解决播放器循环不了的问题,呈现问题为多个视频列表最后一个视频无法跳转下一个视频播放的问题,文中使用StreamingAssets作为播放来源原创 2022-11-10 18:27:59 · 2700 阅读 · 1 评论 -
Unity摄像机画面制作全景图片|截图制作全景图
Unity摄像机画面制作全景图片|截图制作全景图原创 2022-07-20 16:43:17 · 2606 阅读 · 1 评论 -
VRTK功能教学(一):手柄传送丨手柄瞬移丨触摸板瞬移丨传送
文章独立,功能不冲突,但是也许会与后续文章关联原创 2022-06-13 16:14:26 · 1137 阅读 · 0 评论 -
EasyAR初学者教程
EasyAR教程第一步首先我们要去EasyAR官网下载EasyAR第二步下载EasyAR插件第三步进入开发者中心第四步添加SDK第五步类型可以选择免费的 图一填完是图二的效果图一:图二:第六步Unity导入EasyAR把框框中的两个预设体放进去第七步点击EasyAR把刚注册的SDK放进去第八步注意:需要扫描的图片要放到Assets里的特殊文件...原创 2019-05-02 21:46:49 · 4351 阅读 · 0 评论 -
VRTK功能教学(二):Unity3DVRTK手柄瞬移和UI交互射线切换功能丨3D模型射线交互切换丨直线和曲线的切换
`本文:针对VRTK的手柄交互功能,瞬移和UI交互的时候两个射线无法有效切换的问题还有这一个脚本,这个脚本本来是为了模型交互使用的,但是如果不加此脚本会报错很多,一个个删除挺麻烦的,如果不需要模型交互把此脚本创建出来不用管就好了配置方法基础配置首先我们手柄的控制器上挂载的组件不能少其中的Switch Point Line为我们编译的脚本三个直接挂载手柄控制器就可以UI交互的话除了要配置基础配置还要在想要交互的Canvas上挂载脚本UICanvas模型交互除了要配置基础配置以外还需要把我们的V原创 2022-04-15 16:36:05 · 3940 阅读 · 0 评论 -
Unity3D音频系统Aduio声音丨音乐控制丨音频播放丨音频暂停丨音频控制
Unity3D音频系统Aduio声音丨音乐控制丨音频播放丨音频暂停丨音频控制原创 2022-04-15 16:07:55 · 3588 阅读 · 0 评论 -
FMETP Steam v2 使用方法(二)
FMETP Steam v2 使用方法(二)原创 2022-04-02 13:00:00 · 743 阅读 · 7 评论 -
Unity创建FPS监视
Unity创建FPS监视原创 2022-04-02 11:46:47 · 203 阅读 · 0 评论 -
配置基本Pico开发
配置基本Pico开发原创 2022-04-01 14:48:06 · 6249 阅读 · 0 评论 -
unity中3dUI或者模型始终面向摄像机,跟随摄像机视角旋转丨视角跟随丨固定视角
unity中3dUI或者模型始终面向摄像机,跟随摄像机视角旋转丨视角跟随丨固定视角原创 2022-03-31 13:58:21 · 6790 阅读 · 0 评论 -
FMETP Steam v2 使用方法(一)
FMETP Steam v2 使用方法原创 2022-03-22 13:23:28 · 4347 阅读 · 0 评论 -
Unity使用Gif插件教学
链接:https://pan.baidu.com/s/1gAE-qK8a8lWAb9sj024zdQ 密码:eouzhttps://www.youtube.com/watch?v=-ntmVGo-1vs 教程链接ps:自带一个场景GifImporter第一步把你需要操作的图片导入到箭头指定的文件夹第二步就会出来这个,把Split改为8, Animation Output Folde...原创 2019-04-25 11:47:05 · 5230 阅读 · 2 评论 -
AB打包的应用
AB打包AB打包的定义和应用AB打包的使用第一步第二步第三步第四步AB包的加载请查看我下一篇博客AB打包的定义和应用AssetBundle(简称AB)是一个包含平台特定资产(模型,纹理,预制,音频剪辑,甚至整个场景)的压缩包文件,可以在游戏运行时加载.assetbundle可以表示彼此之间的依赖关系,例如,AssetBundle一个中的一种材料可以在AssetBundle b中引用一个纹理。...原创 2019-05-03 21:53:08 · 1094 阅读 · 0 评论 -
AB打包的使用方法
AB打包的使用前言加载方法讲解前言本文章只有打包完的使用方法 ,需要打包的方法查看我的上一篇博客https://blog.csdn.net/weixin_42746271/article/details/89791901原创 2019-05-03 21:59:52 · 2315 阅读 · 0 评论 -
VRTK重新激活场景 跳转场景 手柄UI交互功能丢失问题
VRTK跳转场景重新激活场景手柄UI功能交互丢失解决方法原创 2022-03-21 11:25:12 · 2446 阅读 · 8 评论 -
摄像机画面变换和第一人称的移动
第一人称制作创建脚本挂载脚本脚本编写完事创建脚本第一步创建摄像机脚本挂载脚本第二步挂载脚本脚本编写脚本内容using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CamreaMove : MonoBehaviour{void Update(){...原创 2019-05-20 20:35:51 · 311 阅读 · 0 评论 -
超简单的倒计时代码编写
时间倒计时效果首先创建一个脚本脚本编写讲解建议效果首先创建一个脚本脚本编写 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class Timer : MonoBehaviour...原创 2019-05-10 15:18:45 · 15234 阅读 · 2 评论 -
游戏暂停
暂停前言功能实现展示前言在游戏中设置游戏暂停,经常会想到 Time.timeScale = 0; 这种方法,但是 Time.timeScale 只是能暂停部分东西;如果在 update 函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的。功能实现首先要在场景里里做一个Button。接下来创建个脚本脚本名字随意内容可以如下private bool IsgamePau...原创 2019-05-14 15:44:22 · 1607 阅读 · 0 评论 -
摄像机漫游
摄像机漫游前言第二步第三步效果前言Unity 技术备忘录 让着相机跟着我的设置好的路径进行漫游准备工作需要一个DoTween插件插件下载地址:https://download.csdn.net/download/weixin_42746271/11177327#第一步首先导入这个DoTween创建文件夹在Script文件夹中创建MainSceneManager.cs和Cam...原创 2019-05-14 14:17:30 · 577 阅读 · 0 评论