VRTK/SteamVR手柄震动功能

本文介绍了如何在VR环境中通过VRTK和SteamVRControllerAPI控制手柄震动,展示了如何使用`TriggerHapticPulse`函数模拟电击效果,适用于增强用户体验的互动设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VRTK/SteamVR手柄震动功能

前言

手柄震动功能配合虚拟仿真模块的模拟电击等功能非常方便

代码块

SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost是右侧手柄
SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost是左侧手柄

    var deviceIndex2 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Rightmost);
            SteamVR_Controller.Input(deviceIndex2).TriggerHapticPulse(5000);
            var deviceIndex1 = SteamVR_Controller.GetDeviceIndex(SteamVR_Controller.DeviceRelation.Leftmost);
            SteamVR_Controller.Input(deviceIndex1).TriggerHapticPulse(5000);
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