Animation动画控制脚本

Animation动画控制脚本

前言

动画控制分为Animator和Animation,本文有简单的Animation控制功能

代码模块

本文可以执行播放动画和动画结束判定功能。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using OLife.Tournament;
using UnityEngine;
using UnityMVVM.Util;

public class AnimationPlayer : Singleton<AnimationPlayer>
{

    private Animation animationComponent; // Animation 组件
    public bool isPlaying = false; // 是否正在播放动画
    private string Aniname;
    void Update()
    {

        if (animationComponent != null)
        {
            if (isPlaying && !animationComponent.isPlaying)
            {
                // 动画播放完成
                OnAnimationComplete(Aniname);
            }

        }

    }

    public void PlayAnimation(Animation animationComponent, string name)
    {
        Aniname = name;
        this.animationComponent = animationComponent;
        isPlaying = true;
        animationComponent.Play(name);


    }
    public void PlayAnimation(Animation animationComponent)
    {
        animationComponent.Play(name);


    }

    void OnAnimationComplete(string Aniname)
    {
        isPlaying = false;
        animationComponent = null;
        
        //EventManager.TriggerEvent(Aniname, null);

        Debug.Log("Animation completed.");
        // 在这里执行播放完成后的逻辑
    }
}

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