Unity与安卓arr简单调用

前言

简单记录一下,方便后期第三方SDK做参考


一、在AndroidStudio创建空项目


在这里插入图片描述

二、创建空模块

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

复制classes.jar至创建新模块的lib中,并加入设置Library,classes.jar文件来自你当前要使用的arr的Unity项目的Unityb版本编辑器中.如:E:\UnityBaseAll\2020.3.11f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\il2cpp\Release\Classes
在这里插入图片描述
UnityPlayerActivity.java文件放置到对应文件夹下,报红自行引用,UnityPlayerActivity.java文件来源同上,如:E:\UnityBaseAll\2020.3.11f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Source\com\unity3d\player
在这里插入图片描述
创建名为MainActivity.java文件,填入一下内容,参考创建工程自带的MainActivity.java文件,复制过来可以省事,记得修改package
在这里插入图片描述
这是自带的
在这里插入图片描述
以下是MainActivity 中的内容

package com.example.fortestarr;


import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    /**
     供Unity调用的显示Toast的函数,无返回值
    */
    public void MakeToast(String str) {
        Toast.makeText(UnityPlayer.currentActivity, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    /**
     供Unity调用的加法,有返回
     */
    public int AddTwo(int x,int y) {
        return x+y;
    }
}

然后生成在这里插入图片描述
要等一段时间,生成好了在这个位置
在这里插入图片描述

解压后取出这俩文件
在这里插入图片描述
其中AndroidManifest.xml删去
在这里插入图片描述
然后在Unity对应项目中创建UI
在这里插入图片描述
创建脚本TestArrClass

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestArrClass:MonoBehaviour
{
    public Text msg;
    public Button toastBtn;
    public Button addBtn;
    public InputField input1;
    public InputField input2;

    private AndroidJavaObject jo;

    private void Awake()
    {
        toastBtn.onClick.AddListener(Toast);
        addBtn.onClick.AddListener(Add);
    }

    void Start()
    {
        jo = new AndroidJavaObject("com.example.fortestarr.MainActivity");
    }

    private void Add()
    {
        msg.text = jo.Call<int>("AddTwo", int.Parse(input1.text), int.Parse(input2.text)).ToString();
    }

    private void Toast()
    {
        jo.Call("MakeToast", "UnityCallToast");
    }
    
}

至此完结,打包验证
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


总结

出包才能测试,模拟器也可以测试。编辑器环境无法测试

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