Unity中Android平台Addressable加载慢问题解决方法

在这里插入图片描述
项目测试中export后项目AndroidStudio中加入Android功能后资源build导出的apk,游戏过程中Addressable资源加载变慢,经Unity社区查询到解决办法,勾选此处即可。(速度可快十倍左右)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity,你可以使用Android的Java API来读取本地图片。以下是一个简单的示例: 1. 首先,创建一个C#脚本,用于调用Java API: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class AndroidGallery : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject galleryActivity; void Start () { // 获取GalleryActivity类的引用 galleryActivity = new AndroidJavaObject("com.example.gallery.GalleryActivity"); } public void OpenGallery() { // 调用GalleryActivity类的OpenGallery方法 galleryActivity.Call("OpenGallery"); } public void SetImage(string path) { // 调用GalleryActivity类的SetImage方法 galleryActivity.Call("SetImage", path); } } ``` 2. 然后,在Android项目创建一个名为GalleryActivity的Java类: ```java package com.example.gallery; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; public class GalleryActivity extends Activity { private static final int SELECT_PICTURE = 1; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void OpenGallery() { Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK); intent.setType("image/*"); startActivityForResult(intent, SELECT_PICTURE); } public void SetImage(String path) { // 在Unity调用SetImage方法时,将图片路径传递给该方法 Intent intent = new Intent(); intent.setData(Uri.parse(path)); setResult(Activity.RESULT_OK, intent); finish(); } @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { if (requestCode == SELECT_PICTURE && resultCode == RESULT_OK) { String path = data.getDataString(); // 将图片路径返回给Unity SetImage(path); } } } ``` 3. 最后,在Unity使用AndroidGallery脚本来加载本地图片: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class LoadImage : MonoBehaviour { public RawImage image; void Start () { // 创建AndroidGallery对象 AndroidGallery androidGallery = new AndroidGallery(); // 在Android设备上打开相册 androidGallery.OpenGallery(); } void Update () { // 检查是否有新的图片被选择 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { string path = PlayerPrefs.GetString("ImagePath"); if (path != "") { // 加载本地图片 StartCoroutine(LoadLocalImage(path)); } } } IEnumerator LoadLocalImage(string path) { WWW www = new WWW("file://" + path); yield return www; // 将加载的图片显示在RawImage组件 image.texture = www.texture; } } ``` 在上面的示例,我们通过AndroidGallery脚本打开了Android设备上的相册,然后在GalleryActivity类选择了一张图片,并将其路径传递给了Unity。在Unity,我们使用PlayerPrefs来存储图片路径,并使用WWW类来加载本地图片。最后,我们将加载的图片显示在RawImage组件

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值