点云矩阵变换

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点云矩阵变换

变换矩阵工作原理 :

          |-------> 变换矩阵列
    | 1 0 0 x |  \
    | 0 1 0 y |   }-> 左边是一个3阶的单位阵(无旋转)
    | 0 0 1 z |  /
    | 0 0 0 1 |    -> 这一行用不到 (这一行保持 0,0,0,1)

要进行点云旋转,需要对3阶矩阵进行赋值
如何赋值参考:https://blog.csdn.net/weixin_39637723/article/details/111686018
pcl中使用参考:https://blog.csdn.net/weixin_38275649/article/details/80968364

世界坐标系与相机坐标系转换

世界坐标系与相机坐标系转换是一样的,如下是X由世界坐标转换到相机坐标系,并由内参矩阵K变换到图像坐标(这里X是列向量
在这里插入图片描述

内参矩阵K:
在这里插入图片描述

内参外参、世界坐标系与相机坐标系转换:https://blog.csdn.net/qq_33801763/article/details/77033064

旋转变换实现

参考:https://blog.csdn.net/weixin_42783619/article/details/116478710

变换矩阵(Translation Matrix)

如果我们需要表示一个3D空间的平移,那得需要一个4*4的矩阵。首先,我们预定义坐标向量都是列的形式,如果是行的形式,要先进行转置变换。

旋转平移矩阵的形式如下:
在这里插入图片描述
其中Transform_XAxis是新坐标系下的x轴的方向,Transform_YAxis是新坐标系下的y轴的方向,其中Transform_ZAxis是新坐标系下的z轴的方向。Translation 描述了新空间相对于活动空间的位置

某些情况下,我们需要简单的变换,类似平移和旋转。

Translation 平移

在这里插入图片描述
其中translation是一个3D的向量,代表我们想要移动空间的位置。

尺度矩阵(Scale Matrix)

在这里插入图片描述

这个比较好理解。scale是一个3D向量,表示每个轴的缩放尺度。

旋转矩阵(Rotation Matrix)
  • 绕x轴旋转θ:
    在这里插入图片描述

  • 绕y轴旋转:
    在这里插入图片描述

  • 绕z轴旋转:
    在这里插入图片描述

参考:https://52zju.cn/?p=580
其他参考:https://zhuanlan.zhihu.com/p/147282442
旋转矩阵变换的乘积顺序问题:https://blog.csdn.net/potato_uncle/article/details/110096514
两个旋转矩阵(Rotation Matrix)相乘(Multiply)的几何意义:https://dawnarc.com/2017/02/math两个旋转矩阵rotation-matrix相乘multiply的几何意义/
实现参考:https://www.learnopencv.com/rotation-matrix-to-euler-angles/
https://blog.csdn.net/reasonyuanrobot/article/details/89969676
https://blog.csdn.net/u011808673/article/details/93970439

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