U3D 点击Toggle开关控制cube的旋转

1、创建Toggle控制脚本:“ToggleCube”

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;  //调用UI

public class ToggleCube : MonoBehaviour
{
    public Toggle toggle;   //定义Toggle
    bool rotate = false;  //初始定义为不旋转
    // Use this for initialization
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()     //判断是否更新进行旋转
    {
        if (rotate == true)
        {
            transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0));
        }
    }

    public void OnToggleChang(bool on)
    {
        rotate = toggle.isOn;   //读取Toggle监视窗口下的isOn按钮是否开启,判断进行旋转
    }
}

2、将脚本付在cube上,并将Toggle拖动到对象位置

3、在Toggle监视中,关闭isOn(初始为不勾选状态),再调用cube对象和脚本即可

4、运行,实现勾选cube旋转,取消勾选cube停止旋转 

 

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