随机调用 多个数组中的一个 踩坑记录

需求:有三条路线(路线是由Transform对象组成的Transform数组),随机的取其中一条路线。
在这里插入图片描述
思路:把路线放入集合,对集合元素的数字索引做随机,以实现集合元素的随机

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RandomRoad : MonoBehaviour
{
    public Transform[] paths0;
    public Transform[] paths1;
    public Transform[] paths2;
    public List<Transform[]> pathList;
    
    
    void Start ()
    {
        pathList.Add(paths0);//报错处
        pathList.Add(paths1);
        pathList.Add(paths2);
        int i = Random.Range(0, 3);
        Debug.Log(pathList[i]);
    }
	
	
}

踩坑: “pathList.Add(paths0);”这个语句老是显示缺参数,起初我以为是paths0这个Transform数组的问题,就用for循环把里面的元素进行了遍历,结果都能打印出来——接着我想,是不是pathList集合的问题,就Debug.Log(pathList),此语句报错,但检查单词拼写,方法调用,都没有错误啊,纠结了一段时间后,决定查查网上别人是怎么用List泛型集合的——最后发现是,自己忘了对它进行初始化——之前用的时候也没太注意这个地方,今天掉坑里了
在这里插入图片描述

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