UGUI图片 代码修改尺寸(锚定方式为父物体的四条边时)

问题再现

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锚定方式为父物体中心点——确定位置尺寸分别用
transform.GetComponent< RectTransform >().anchoredPosition3D=new Vector3(PosX,PosY,PosZ)及transform.GetComponent< RectTransform >().sizeDelta=new Vector2(Width,Height)
数据在上图中都有
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锚定方式为父物体四条边——只有子物体各边距父物体左右上下四条边的值(如上图),代码无法直接获取Left/Right/Top/Bottom四个值,怎么修改它的尺寸?(详图如下)
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解决方法

用offsetMin、offsetMax两个属性修改(Left,Bottom)、(Right,Top)四个值——他们分别是:子物体左下角顶点,距父物体左边和下边;子物体右上角顶点距父物体右边和上边——拖动子物体四边至要求的位置和尺寸,记录距父物体四条边的Left/Bottom/Right/Top左下右上的四个,写到下面的代码里。
transform.GetComponent< RectTransform >().offsetMin =new Vector2(新Left,新Bottom);
transform.GetComponent< RectTransform >().offsetMax=new Vector2(新Right,新Top);(代码中这组值,可能要与Inspector面板中值,互为正负,Inspect师徒中的Right值、Top值仅仅是距离,而offsetMax二维向量是子物体右上角,相对于父物体右上角(以其为原点)的坐标)

总结

offsetMin和offsetMax,是子物体锚定方式,为父物体四边时(如下图),特有的属性
offsetMin 子物体左下角,以父物体左下角为原点,的坐标
offsetMax子物体右上角,以父物体右上角为原点,的坐标
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