关于UGUI自动设置锚点到控件四个角的问题

在UGUI界面开发中,手动调整锚点往往效率低下。本文介绍了一种通过脚本自动化处理的方法,实现控件锚点自动匹配到其四周,提高工作效率。尝试运行代码即可体验效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在做UGUI的时候,每次都要手动拖锚点到控件四周是很麻烦的事情,今天自己写了个脚本来做自动匹配的问题,同时也能够将控件自动匹配到锚点四周。具体情况用下面代码试一下就知道了。

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class AnchorAutoFit : MonoBehaviour
{
    [MenuItem("UGUI/Anchors to Corners %1")]
    static void AnchorsToCorners()
    {
        RectTransform rect = Selection.activeTransform as RectTransform;
        RectTransform pt = Selection.activeTransform.parent as RectTransform;


        if (rect == null || pt == null) return;

        Vector2 newAnchorsMin = new Vector2(rect.anchorMin.x + rect.offsetMin.x / pt.rect.width,
                                            rect.anchorMin.y + rect.offsetMin.y / pt.rect.height);
        Vector2 newAnchorsMax = new Vector2(rect.anchorMax.x + rect.offsetMax.x / pt.rect.width,
                                            rect.
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