glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0);
第一个参数指定从索引0开始,与顶点着色器中layout=0对应
第二个参数指定顶点属性的大小是3
第三个参数是数值的类型
第四个参数是是否需要归一化
第五参数是步长,连续顶点之间的间隔
第六个参数是offest偏移量
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)0);
第一个参数指定从索引0开始,与顶点着色器中layout=0对应
第二个参数指定顶点属性的大小是3
第三个参数是数值的类型
第四个参数是是否需要归一化
第五参数是步长,连续顶点之间的间隔
第六个参数是offest偏移量