- 博客(5)
- 资源 (6)
- 收藏
- 关注
原创 判断一段代码执行了多久
我们在遇到一些卡住的瓶颈的时候一般会一段段加代码去排查卡在哪里了下面的代码可以检测出来卡了多久System.Diagnostics.Stopwatch sp2 = new System.Diagnostics.Stopwatch(); sp2.Start(); //卡住代码 sp2.Stop(); ...
2019-07-17 17:38:26 360
原创 2D游戏bug集锦
接下来会接触2D项目 ,在这里把项目里面各种稀奇古怪的bug记录一下。人物卡墙bug如果墙本身没有物理材质,但是在跳墙的时候一直不会往下降落考虑一个原因是这个人物一直往垂直于墙向内的方向施加力气...
2019-07-11 21:51:25 281
原创 关于修改材质的RenderingMode的两种方式
有时百度搜不了 要去谷歌想一些英文来搜才行下面是我辛苦搜集的结果, 有需要的朋友可以参考。第一种public static void SetMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode) { switch (renderingMode) { case RenderingMode.Opa...
2019-07-11 11:46:06 1517
原创 Unity WebGL 浏览器减少内存和容量 并且能够正常显示材质的终极办法
这些天尝试了很多网上的资料去减少内存和容量,但是结果都是比较轻微。不管项目里面怎么删减大图片 和 放到ab包 打出来的包都有70多M这对于一个放到网页端的程序是不能容忍的后来我自己被逼想了个办法,将原项目已经优化好的Asset放到一个新的项目打出来的包在能运行的情况下 出奇的减少到了7M后来再把原项目的ProjectSetting复制过去之后大小又出奇的变成了77M后来我一个个去试...
2019-07-09 10:46:49 4378
原创 关于Unity WebGL 浏览器成像问题的解决
Unity的PlayerSetting的OtherSettings里面有两个选项Optimize Mesh Data和Vertex CompressionOptimize Mesh Data官方文档对其的解释很有限 需要引用其他链接来查看详细含义https://www.bbsmax.com/A/n2d99G3YdD/这里列出坑 其具体含义可以在官方文档或者百度找这些选项对于 内存会有优化...
2019-07-03 16:11:10 1477
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人