关于修改材质的RenderingMode的两种方式

有时百度搜不了 要去谷歌想一些英文来搜才行
下面是我辛苦搜集的结果, 有需要的朋友可以参考。
第一种

public static void SetMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode)
	{
		switch (renderingMode)
		{
			case RenderingMode.Opaque:
				material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
				material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
				material.SetInt("_ZWrite", 1);
				material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
				material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
				material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
				material.renderQueue = -1;
				break;
			case RenderingMode.Cutout:
				material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
				material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
				material.SetInt("_ZWrite", 1);
				material.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON");
				material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
				material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
				material.renderQueue = 2450;
				break;
			case RenderingMode.Fade:
				material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
				material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
				material.SetInt("_ZWrite", 0);
				material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
				material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
				material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
				material.renderQueue = 3000;
				break;
			case RenderingMode.Transparent:
				material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
				material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
				material.SetInt("_ZWrite", 0);
				material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
				material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
				material.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
				material.renderQueue = 3000;
				break;
		}
	}

第二种

材质上面 的 renderingMode     0 opaque  2 fade 
material.SetFloat("_Mode", 2.0f);
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

染指流年丨

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值