关于Unity WebGL 浏览器成像问题的解决

Unity的PlayerSetting的OtherSettings里面有两个选项
Optimize Mesh Data和Vertex Compression
Optimize Mesh Data官方文档对其的解释很有限 需要引用其他链接来查看详细含义
https://www.bbsmax.com/A/n2d99G3YdD/
这里列出坑 其具体含义可以在官方文档或者百度找

这些选项对于 内存会有优化 但是 会降低成像质量
左边是OptimizeMeshData和VertexCompression都关闭的情况,右边是OptimizeMeshData开启 VertexCompression选择了Normal和Tangen的情况
上图左边是OptimizeMeshData和VertexCompression都关闭的情况,右边是OptimizeMeshData开启 VertexCompression选择了Normal和Tangen的情况,可以看出左边的质量好了很多 但是左边操作性能还是可以的。

所以以后遇到成像问题的人 可以参考一下这两个选项

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Unity WebGLUnity 引擎的一个功能,它可以将 Unity 游戏发布为网页应用程序。当我们在使用 Unity WebGL 构建网页游戏时,我们是希望游戏可以适应不同类型和尺寸的浏览器。 在 Unity WebGL 中,实现自适应浏览器的关键是使用适当的布局和缩放策略。首先,我们需要确保游戏能够自动适应不同浏览器窗口的尺寸。我们可以使用 CSS 或 JavaScript 代码来检测浏览器窗口的大小并相应地调整 Unity 游戏的大小。 其次,我们还可以使用 CSS 或 JavaScript 来控制 Unity 游戏的缩放。这样可以确保游戏在不同设备上都能够以正确的比例显示,从而避免因屏幕分辨率不同而导致的图像模糊或变形。 另外,Unity WebGL 还支持在游戏加载之前,显示一个适配的预加载画面。这样可以增加用户体验,同时也给游戏加载所需时间提供了一个反馈。 还有一些其他的技巧可以帮助我们实现 Unity WebGL 的自适应浏览器。例如,使用响应式设计来确保游戏界面在不同屏幕尺寸下的可用性和易用性。此外,使用合适的字体大小和按钮大小也可以提供更好的用户体验。 总的来说,Unity WebGL 可以通过使用适当的布局和缩放策略,以及其他一些技巧,实现游戏在不同浏览器中的自适应。这样,无论用户在使用哪种类型的浏览器,游戏都能够以最佳的方式呈现给他们,提供良好的用户体验。

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