Unity3D——学习分享(八)简单代码控制主角移动

简单的代码控制主角的移动

首先先分享个概念,方便大家对移动代码的理解

Time.deltaTime

它是系统变量,封装在Time类中,含义是距离上一帧所经历的时间(单位为秒)。它不受游戏帧率的影响,我们有时需要主角移动以秒为单位而不是以帧为单位,乘以Time.deltaTime就可以实现。举个简单的例子,要知道不同配置的电脑性能不同,所以每帧执行的速率也不相同,设想我们在玩赛跑游戏,配置好的电脑移动速度比配置差的电脑移动速度快,那还拿什么去跟人家配置高的电脑比?所以我们乘以Time.deltaTime这个变量就是可以让不同配置的电脑保持相同的速度,这样才能保证游戏的公平性和好的体验感。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveControl : MonoBehaviour {
public float  moveSpeed=5.0f;//移动速度
	void Start () {
	}
 	void Update () {	
 	 if (Input.GetKey(KeyCode.W)) {//检测键盘是否按下W键,若按下则控制物体沿Z轴正方向移动
	this.transform.Translate(Vector3.forward*moveSpeed*Time.deltaTime);
 	 	} 
 	 if (Input.GetKey(KeyCode.S)) {//检测键盘是否按下S键,若按下则控制物体沿Z轴负方向移动
    	this.transform.Translate(Vector3.back*moveSpeed*Time.deltaTime);
		}	
	if (Input.GetKey(KeyCode.A)) {//检测键盘是否按下A键,若按下则控制物体沿x轴负方向移动
	this.transform.Translate(Vector3.left*moveSpeed*Time.deltaTime);
  } 
 	 if (Input.GetKey(KeyCode.D)) {//检测键盘是否按下D键,若按下则控制物体沿x轴正方向移动
	this.transform.Translate(Vector3.right*moveSpeed*Time.deltaTime);
  } 
 
	 }	
}
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