Unity射线

这篇博客介绍了Unity3D中如何使用Debug类绘制射线以及Physics.Raycast进行射线检测,包括从原点发射射线、根据鼠标点击屏幕位置产生射线、以及通过射线检测实现物体克隆和消失的功能。示例代码详细展示了如何实现这些操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Debug.DrawLine(transform.position, transform.position + transform.forward, Color.red);//绘制一条红色的射线  起点-终点

Debug.DrawRay(transform.position, transform.forward, Color.green);//绘制一条绿色的射线  起点-方向

 从原点发射一条射线
                                              //原点        //自身坐标
        Ray ray = new Ray(Vector3.zero, transform.position);//从原点创建一条射线 ray射线
        RaycastHit hit;//射线碰撞信息:RaycastHit   物理射线   
        Physics.Raycast(ray, out hit, 100);//是否能产生最长距离100米的射线   Physics.Raycast:物理射线.信息方法 out hit:输出射线信息 
        Debug.DrawRay(ray.origin, hit.point);//从原点绘制一条射线,终点是点击的位置 //ray.origin:原点位置   hit.point:射线点击位置

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