项目 2-1 独立按键进阶——非阻塞延时实现独立按键的消抖与按键识别方法——while循环计数(结合B站自发视频理解)

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按键时序图

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软件延时,如DelayXms(10),那么CPU在这10ms内就不能做其他任务,并行多任务是无法执行的。如按键按你的,oled显示显示你的。
如果按键不松开,那么松手等待,程序卡死在这,此时数码管不能进行动态刷新。
如果快速按下按键并松开,但数码管还是会熄灭再亮,这不符合要求。我们需要按键执行按键的任务,数码管不受按键任务的影响。
因此两个任务应该并行执行(计算机计算速度快)

阻塞延时按键消抖

两个问题:
1、采用delay函数,纯软件延时来实现软件消抖,这不利于实现并行多任务。
2、按键识别过程中,为了防止按键被多次触发,我们用了等待按键松开的while循环,这样加入我们按着按键不松开,程序无法执行其他的代码,这时候也是无法实现多任务的执行的。

如果我们项目中用到按键和显示,如果软件延时和松手等待不去掉,就无法执行多任务。

main.c

void main(){
	while(1){
	Key_Service();//若按键不松开,数码管就不刷新,无法显示
	Dis_Service();
	Display();  //动态刷新数码管
}
}

key.c(old)

if(!KEY1 || !KEY2||!KEY3||!KEY4){
	DelayXms(10);  //软件延时,CPU干不了其他的事情
	if(!KEY1 || !KEY2||!KEY3||!KEY4)
	{
		if(!KEY1)
		{
			KeyNum = 1;
		}
		if(!KEY2)
		{
			KeyNum = 2;
		}
		if(!KEY3)
		{
			KeyNum = 3;
		}
		if(!KEY4)
		{
			KeyNum = 4;
		}
	}while(!KEY1 || !KEY2||!KEY3||!KEY4);//松手等待,CPU干不了其他的事情
}

非阻塞延时程序

main.c

void main(){
	while(1){
	Key_Service();
	Dis_Service();
	Display();  //动态刷新数码管
}
}

Key.c(new)

#include "Key.h"
#include "delay.h"

unsigned char key1_lock_flag;//自锁标志,为的是去掉松手等待
unsigned char key1_cnt;//非阻塞延时代替阻塞延时,需要用到变量累加
unsigned char key2_lock_flag;//自锁标志,为的是去掉松手等待
unsigned char key2_cnt;//非阻塞延时代替阻塞延时,需要用到变量累加
unsigned char key3_lock_flag;//自锁标志,为的是去掉松手等待
unsigned char key3_cnt;//非阻塞延时代替阻塞延时,需要用到变量累加
unsigned char key4_lock_flag;//自锁标志,为的是去掉松手等待
unsigned char key4_cnt;//非阻塞延时代替阻塞延时,需要用到变量累加
unsigned char Key_Scan(){
	unsigned char KeyNum = 0;
	//如果按键不稳定,产生抖动,当key1_cnt加到88,突然抖动,那么key1_cnt清零,重新计数,实现消抖的作用。
	if(KEY1)//如果没有按键按下,按键处于高电平
	{
		//如果没有按键按下,则给他清零
		key1_lock_flag = 0;//清零自锁标志
		key1_cnt = 0;  //清零计数标志
    }
    else if(!key1_lock_flag && KEY1 == 0){
		key1_cnt++;  //累计按键消抖延时次数,主循环while每执行一次,key1_cnt加一
		if(key1_cnt > KEY_DE LAY_TIME)//KEY_DELAY_TIME的大小可以调节按键的灵敏度,取决于任务多少个,每个任务的执行时间是多少
		{
		   key1_cnt = 0;  //清零计数变量
		   key1_lock_flag = 1;  //自锁标志置1,代表按键按下,防止按键多次触发
		   KeyNum = 1;  //赋键值编码
		}
	}
	if(KEY2)//如果没有按键按下,按键处于高电平
	{
		//如果没有按键按下,则给他清零
		key2_lock_flag = 0;//清零自锁标志
		key2_cnt = 0;  //清零计数标志
    }
    else if(!key2_lock_flag && KEY2 == 0){
		key2_cnt++;  //累计按键消抖延时次数
		if(key2_cnt > KEY_DE LAY_TIME)//KEY_DELAY_TIME的大小可以调节按键的灵敏度
		{
		   key2_cnt = 0;  //清零计数变量
		   key2_lock_flag = 1;  //自锁标志置1,代表按键按下,防止按键多次触发
		   KeyNum = 1;  //赋键值编码
		}
	}
	if(KEY3)//如果没有按键按下,按键处于高电平
	{
		//如果没有按键按下,则给他清零
		key3_lock_flag = 0;//清零自锁标志
		key3_cnt = 0;  //清零计数标志
    }
    else if(!key3_lock_flag && KEY3 == 0){
		key3_cnt++;  //累计按键消抖延时次数
		if(key3_cnt > KEY_DE LAY_TIME)//KEY_DELAY_TIME的大小可以调节按键的灵敏度
		{
		   key3_cnt = 0;  //清零计数变量
		   key3_lock_flag = 1;  //自锁标志置1,代表按键按下,防止按键多次触发
		   KeyNum = 1;  //赋键值编码
		}
	}
	if(KEY4)//如果没有按键按下,按键处于高电平
	{
		//如果没有按键按下,则给他清零
		key4_lock_flag = 0;//清零自锁标志
		key4_cnt = 0;  //清零计数标志
    }
    else if(!key4_lock_flag && KEY1 == 0){
		key4_cnt++;  //累计按键消抖延时次数
		if(key4_cnt > KEY_DE LAY_TIME)//KEY_DELAY_TIME的大小可以调节按键的灵敏度
		{
		   key4_cnt = 0;  //清零计数变量
		   key4_lock_flag = 1;  //自锁标志置1,代表按键按下,防止按键多次触发
		   KeyNum = 1;  //赋键值编码
		}
	}
}

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(1)按键消抖是指在按下或松开按键时,由于机械弹性作用或其他因素,导致开关接点在短时间内反复跳动,从而会产生一系列误动作或干扰信号。为了避免这种情况,需要对按键进行消抖处理,即在按键按下或松开后,延时一段时间,检测按键的状态,只有在连续检测到按键状态稳定后,才认为按键按下或松开。 (2)下面是一个简单的软件延时消抖的示例代码: ``` const int buttonPin = 2; // 按键引脚 int buttonState = HIGH; // 当前按键状态 int lastButtonState = HIGH; // 上一次按键状态 unsigned long lastDebounceTime = 0; // 上一次按键变化时间 unsigned long debounceDelay = 50; // 消抖延时 void setup() { pinMode(buttonPin, INPUT_PULLUP); // 将按键引脚设置为上拉输入 } void loop() { int reading = digitalRead(buttonPin); // 读取按键状态 if (reading != lastButtonState) { // 如果当前状态与上一次状态不同 lastDebounceTime = millis(); // 记录当前时间 } if ((millis() - lastDebounceTime) > debounceDelay) { // 如果已经过了消抖延时 if (reading != buttonState) { // 如果当前状态与当前按键状态不同 buttonState = reading; // 更新当前按键状态 if (buttonState == LOW) { // 如果按键按下 // 执行按键按下后的操作 } } } lastButtonState = reading; // 更新上一次按键状态 } ``` 在这个示例代码,我们使用了软件延时的方法来进行按键消抖处理。首先将按键引脚设置为上拉输入,然后在循环读取按键状态。如果当前状态与上一次状态不同,就记录当前时间,并将当前状态作为当前按键状态。然后判断是否已经过了消抖延时,如果是,则比较当前状态与当前按键状态是否不同,如果不同,则更新当前按键状态,并执行按键按下后的操作。最后更新上一次按键状态。
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