【OpenGL实践06】如何读入模型文件obj数据

  • 28
    点赞
  • 25
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
要在Qt OpenGL读取OBJ模型文件,可以使用Qt自带的QOpenGLFunctions库。 首先,需要在项目文件中添加以下依赖: ``` QT += opengl ``` 然后,可以使用QOpenGLFunctions类来加载模型文件和绘制模型。 以下是一个简单的示例代码,可以读取和绘制一个OBJ模型文件: ```c++ #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLShaderProgram> #include <QOpenGLBuffer> #include <QVector3D> #include <QVector2D> #include <QFile> #include <QStringList> struct VertexData { QVector3D position; QVector2D texCoord; }; class ObjModel : protected QOpenGLFunctions { public: ObjModel(); virtual ~ObjModel(); void init(QString filename); void render(); private: QOpenGLShaderProgram m_program; QOpenGLBuffer m_vbo; int m_vertexCount; }; ObjModel::ObjModel() : m_vertexCount(0) { } ObjModel::~ObjModel() { m_vbo.destroy(); } void ObjModel::init(QString filename) { initializeOpenGLFunctions(); // Load OBJ file QFile file(filename); if (!file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) return; QVector<QVector3D> positions; QVector<QVector2D> texCoords; while (!file.atEnd()) { QByteArray line = file.readLine().trimmed(); QList<QByteArray> tokens = line.split(' '); if (tokens.isEmpty()) continue; if (tokens[0] == "v") { positions.append(QVector3D(tokens[1].toFloat(), tokens[2].toFloat(), tokens[3].toFloat())); } else if (tokens[0] == "vt") { texCoords.append(QVector2D(tokens[1].toFloat(), tokens[2].toFloat())); } else if (tokens[0] == "f") { for (int i = 1; i < tokens.size(); ++i) { QList<QByteArray> face = tokens[i].split('/'); VertexData data; data.position = positions[face[0].toInt() - 1]; data.texCoord = texCoords[face[1].toInt() - 1]; m_vertices.append(data); } } } m_vertexCount = m_vertices.size(); // Create VBO m_vbo.create(); m_vbo.bind(); m_vbo.allocate(m_vertices.constData(), m_vertexCount * sizeof(VertexData)); // Load shader program m_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex, ":/shaders/obj.vert"); m_program.addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment, ":/shaders/obj.frag"); m_program.link(); } void ObjModel::render() { m_program.bind(); m_vbo.bind(); m_program.enableAttributeArray("position"); m_program.enableAttributeArray("texCoord"); m_program.setAttributeBuffer("position", GL_FLOAT, offsetof(VertexData, position), 3, sizeof(VertexData)); m_program.setAttributeBuffer("texCoord", GL_FLOAT, offsetof(VertexData, texCoord), 2, sizeof(VertexData)); glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, m_vertexCount); m_vbo.release(); m_program.release(); } ``` 在上面的示例代码中,我们使用QFile类来读取OBJ文件,然后使用QOpenGLBuffer类创建一个VBO,并将OBJ文件中的顶点数据存储到VBO中。最后,使用QOpenGLShaderProgram类加载并绑定着色器程序,并使用glDrawArrays函数绘制模型。 注意,上面的代码仅仅是一个简单的示例,不足以处理所有的OBJ文件。在实际开发中,还需要对OBJ文件中的各种情况进行判断和处理。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

无水先生

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值