socket(插座),套接字。运行在计算机中的两个程序通过 socket 建立起一个通道,数据在通道中传输。
socket 将复杂的 TCP/IP 协议隐藏了起来,对程序员来说,只要用好 socket 相关的函数,就可以完成网络通信。
socket 提供了流(stream)和数据报(datagram)两种通信机制。
流 socket 基于 TCP 协议,是一个有序、可靠、双向字节流的通道,传输数据不会丢失、不会重复、顺序也不会错乱。
数据报 socket 基于 UDP 协议,不需要建立和维持连接,可能会丢失或错乱。UDP不是一个可靠的协议,对数据的长度有限制,但是它的效率比较高。
简单的 socket 通讯流程:
服务端程序:
/*
* 程序名: server.cpp 用于演示 socket 通信的服务端
*/
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char *argv[]) {
if (argc != 2) {
std::cout << "Using:./server port" << std::endl;
std::cout << "Example:./server 5005" << std::endl;;
return -1;
}
// 第1步:创建服务端的 socket
int listenfd = 0;
if ((listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
// 第2步:把服务端有用于通信的地址和端口绑定到 socket 上。
//struct sockaddr_in serveraddr; // 服务端地址信息的数据结构
sockaddr_in* serveraddr = new sockaddr_in;
serveraddr->sin_family = AF_INET; // 协议族,在 socket 编程中只能是 AF_INET
serveraddr->sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意ip地址
//serveraddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.199.134") // 固定 ip 地址
serveraddr->sin_port = htons(atoi(argv[1])); // 指定通信端口
if (bind(listenfd, (struct sockaddr *) serveraddr, sizeof(*serveraddr)) != 0) {
perror("bind");
close(listenfd);
return -1;
}
// 第3步:把 socket 设置为监听模式
if (listen(listenfd, 5) != 0) {
perror("listen");
close(listenfd);
return -1;
}
// 第4步:接受客户端的连接
int clientfd; // 客户端的 socket
int socklen = sizeof(struct sockaddr_in); // struct sockaddr-in 大小
struct sockaddr_in clientaddr; // 客户端的地址信息
clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, (socklen_t*)&socklen);
std::cout << "客户端" << inet_ntoa(clientaddr.sin_addr) << "已连接。" << std::endl;
// 第5步:与客户端通信,接受客户端发过来的报文后,回复OK
char buffer[1024];
while (1) {
int iret;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if ((iret = recv(clientfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) <= 0) {
std::cout << "iret = " << iret << std::endl;
break;
}
std::cout << "接收: " << buffer << std::endl;
strcpy(buffer, "OK");
if ((iret = send(clientfd, buffer, strlen(buffer), 0)) <= 0) {
perror("send");
break;
}
std::cout << "发送" << buffer << std::endl;
}
// 第6步: 关闭 socket, 释放资源
close(listenfd);
close(clientfd);
}
客户端程序:
/*
* 程序名:client.cpp 为 socket 客户端
*/
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, char* argv[]) {
if (argc != 3) {
std::cout << "using: ./client ip port" <<std::endl;
std::cout << "Example:./client 127.0.0.1 5005" << std::endl;
return -1;
}
// 第1步:创建客户端的socket
int sockfd;
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket");
return -1;
}
// 第2步:想服务器发起连接请求
struct hostent* h;
if ((h = gethostbyname(argv[1])) == 0) { // 指定服务器的 ip 地址
std::cout << "gethostbyname failed" << std::endl;
close(sockfd);
return -1;
}
sockaddr_in* servaddr = new sockaddr_in;
servaddr->sin_family = AF_INET;
servaddr->sin_port = htons(atoi(argv[2])); // 指定服务器的通信端口
memcpy(&servaddr->sin_addr, h->h_addr, h->h_length);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)servaddr, sizeof(*servaddr)) != 0) { // 像服务端发起
连接
perror("connect");
close(sockfd);
return -1;
}
char buffer[1024];
// 第3步:与服务器通信,发送一个报文后等待回复,然后再发下一个报文
for (int i = 0 ; i < 10; i++) {
int iret;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
sprintf(buffer, "这是第%d个超级女生, 编号为%03d", i + 1, i + 1);
if ((iret = send(sockfd, buffer, strlen(buffer), 0)) <= 0) {
perror("send");
break;
}
std::cout << "发送:" << buffer << std::endl;
memset(buffer, 0, sizeof(buffer));
if ((iret = recv(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) <= 0) {
std::cout << "iret=" << iret << std::endl;
break;
}
std::cout << "接受: " << buffer << std::endl;
}
// 第4步:关闭 socket,释放资源
close(sockfd);
}
程序编写完后使用g++编译:g++ -o 执行文件名(server) 程序名(server.cpp)
服务端运行结果:
客户端运行结果:
程序大致了解:
(1)socket()
int socket(int domain, int type, int protocol);
在UNIX系统中,一切皆文件。socket()函数的返回值其本质是一个文件描述符,是一个整数。
单个线程会限制同时打开文件数量,输入:ulimit -a
open files (-n) 1024
故socket最大到1023(从0开始) ,这个值可以调整设置。
(2)sockaddr_in结构体
//struct sockaddr_in serveraddr; // 服务端地址信息的数据结构
定义好的用于存储服务端地址信息的结构体。
对于ip地址,有指定ip地址和任意ip地址两种方式,常采用任意ip地址的方式比较多。
(3)send()
send函数用于将数据通过socket发送给对端服务器,无论是服务端还是客户端都通过send函数来向TCP连接的另一端发送数据。
ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
函数返回已发送的字符数。出错时返回-1,返回的错误<=0表示通信链路已不可用。
(4)recv()
recv函数用于就收对端socket发送过来的数据。无论是服务端还是客户端都通过recv函数来接收TCP另一端发送数据。
ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
如果socket的对端没有发送数据,recv函数就会等待;如果对端发送了数据,函数返回接受到的字符数。出错时返回-1,返回的错误<=0表示通信链路已不可用。
(5)服务器端有两个socket
对服务器来说,有两个socket,一个用于监听,还有一个就是客户端连接成功后,由accept函数创建的用于与客户端收发报文的socket。
clientfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, (socklen_t*)&socklen);
(6)程序退出前先关闭socket
socket是系统资源,操作系统打开的socket数量有限,在程序退出之前必须关闭已打开的socket。