unity Vectro3.Cross判断位置

本文介绍了如何在Unity中通过Vector3.Cross判断游戏对象相对于摄像机的位置,从而控制箭头指向。当游戏对象位于摄像机左侧时箭头向右,右侧时向左。实现方法包括在摄像机上添加脚本以控制相机移动和旋转,以及另一脚本来控制箭头的显示状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天有一个需求就是要做一个箭头 ,要求是当游戏对象在摄像机的左边的时候箭头向右指 ,反之箭头向左。
首先进行创建一个场景,然后在进行创建一个画布在画布下面进行创建两个图片,然后把画布作为摄像机的子物体
在在摄像机上进行添加上一个脚本(CameraMoveAndRotate )用来进行控制相机得旋转,然后在给摄像机进行添加一个脚本进行控制箭头。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraMoveAndRotate : MonoBehaviour {
private void Update()
{
float h = Input.GetAxis(“Horizontal”);
float v = Input.GetAxis(“Vertical”);
if (h != 0 || v != 0)
{
Move(h,v);
}
float rx = Input.GetAxis(“Mouse X”);
float yx = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
if (rx!= 0 || yx != 0)
{
RotateT(rx, yx);
}
}
void Move(float x,float z)
{
Vector3 dir = new Vector3(x,0,z);
transform.Translate(dirTime.deltaTime5);
}
void RotateT(float x,float y)

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