Unity向量叉乘相关功能

二叉乘的API:Vector3.Cross(a,b),参数传入两个向量,假设ab都在XZ平面上,算出来的向量会是(0,y,0)形式的,当y>0则B在A的右侧,当y<0则B在A的左侧。

功能:用于判断物体在自身的左右侧。

配合点乘和点乘算角度可以得出物体更具体的方位

一:判断左右前后方位

if (Vector3.Dot(this.transform.forward,enemy.position-this.transform.position)>0)
        {
            if (Vector3.Cross(this.transform.forward, enemy.position - this.transform.position).y>0)
            {
                print("敌人在右前方");
            }
            else
            {
                print("敌人在左前方");
            }
        }
        else
        {
            if (Vector3.Cross(this.transform.forward, enemy.position - this.transform.position).y > 0)
            {
                print("敌人在右后方");
            }
            else
            {
                print("敌人在左后方");
            }
        }

 二:左边20°,右边90°,距离5米判断敌人

if (Vector3.Cross(this.transform.forward,obj.position-this.transform.position).y>0)
        {
            if (Vector3.Angle(this.transform.forward, obj.position - this.transform.position)<90&&Vector3.Distance(this.transform.position,obj.position)<5)
            {
                print("发现敌人");
            }
            else
            {
                print("未发现敌人");
            }
        }
        else
        {
            if (Vector3.Angle(this.transform.forward, obj.position - this.transform.position) < 20 && Vector3.Distance(this.transform.position, obj.position) < 5)
            {
                print("发现敌人");
            }
            else
            {
                print("未发现敌人");
            }
        }
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Unity 中,点乘(Dot Product)、叉乘(Cross Product)和投影(Projection)是常用的向量运算。下面我会分别解释它们的含义和用法。 1. 点乘(Dot Product):点乘是两个向量之间的一种运算,结果是一个标量(Scalar)。它可以用来计算两个向量之间的夹角余弦值,还可以判断两个向量是否正交(垂直)或平行。在 Unity 中,可以使用 Vector3.Dot 方法来计算两个三维向量的点乘结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 5, 6); float dotProduct = Vector3.Dot(a, b); ``` 2. 叉乘(Cross Product):叉乘是两个向量之间的一种运算,结果是一个新的向量。它的方向垂直于原始两个向量,并符合右手法则。在 Unity 中,可以使用 Vector3.Cross 方法来计算两个三维向量叉乘结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 5, 6); Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(a, b); ``` 3. 投影(Projection):投影是将一个向量沿着另一个向量的方向进行投影的过程。投影后的结果是一个新的向量,与原始向量垂直。在 Unity 中,可以使用 Vector3.Project 方法来计算一个三维向量在另一个三维向量上的投影结果。 示例代码: ```csharp Vector3 a = new Vector3(1, 2, 3); Vector3 b = new Vector3(4, 0, 0); Vector3 projectedVector = Vector3.Project(a, b); ``` 以上是在 Unity 中使用点乘、叉乘和投影的基本示例。希望对你有所帮助!如果还有其他问题,请继续提问。

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