unity中IPointerClickHandler的使用,重新开始游戏

在unity官方的api中我们可以看到

IPointerClickHandler

UnityEngine.EventSystems中的接口

实现接口:IEventSystemHandler

描述

如果希望接收OnPointerClick回调,则实现接口。

使用IPointerClickHandler接口使用OnPointerClick回调处理单击输入。确保场景中存在事件系统以允许单击检测。

public class示例:MonoBehaviour,IPointerClickHandler
{
    //检测是否发生了点击
    public void OnPointerClick(PointerEventData pointerEventData)
    {
        //输出以控制单击的GameObject的名称和以下消息。单击GameObject时,可以将其替换为您自己的操作。
        Debug.Log(name +“Game Object Clicked!”);
    }
}

公共方法

OnPointerClick使用此回调来检测点击次数。

在实际的运用中这里重新运行游戏

脚本代码

public class LevelReset :MonoBehaviour , IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData data)
    {
        // reload the scene
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetSceneAt(0).name);
    }

 

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