图形学笔记(十五)材质和外观 —— 菲涅尔项、常见材质(微表面材质、各向同性与各向异性)、BSDF、BRDF的性质、测量BRDF

图形学笔记(十四)光线追踪4——蒙特卡洛(Monte Carlo)积分、路径追踪详细过程(Whitted-Style的问题于RR(俄罗斯轮盘赌)算法、Ray Generation)、照片级真实感渲染
图形学笔记(十六)渲染的高级问题 —— BDPT、MLT、光子映射、VCM、IR、散射介质、毛发材质(双圆柱模型)、次表面散射、布料渲染

1 外观和材质

外观是光照和材质共同作用的结果。

由于材质不同,光线作用后会得到不同的结果,同样的模型会渲染出不同的结果。
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渲染方程中,由brdf来决定材质。所以,Material == BRDF

2 反射和折射

2.1 Perfect Specular Reflection 完全镜面反射

对于完全镜面反射,有两种辨别方法:

  1. 入射光方向=出射光方向,它们中间是法线。
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  2. 把角度投影到局部坐标系,从上往下看,入射角和出射角相反。

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反射方向的计算方法:
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2.2 Specular Refraction 折射

2.2.1 Snell’s Law 折射定律

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由折射定律, η \eta η是不同材质的折射率,有,
η i sin ⁡ θ i = η t sin ⁡ θ t \eta_i\sin\theta_i=\eta_t\sin\theta_t ηisinθi=ηtsinθt

从上面看,入射的 ϕ \phi ϕ和折射的$\phi满足下面的关系。
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如果入射介质的折射率大于折射介质的折射率就会发生全反射。

2.2.2 Snell’s Window / Circle

由于全反射现象,从空气打到水面的光线超过一定角度就无法进入人眼,形成了下面的Snell’s Window / Circle 现象
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2.3 Fresnel Refection / Term 菲涅尔项

2.3.1 概览

反射与入射光的角度有关。
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下图是Dielectric, η = 1.5 \eta=1.5 η=1.5的Fresnel Term(虚线表示两个极化),可以观察到入射角与法线的夹角越大越容易发生发射。
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下图是导体的Fresnel Term。
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2.3.2 Fresnel Term 公式

  • 精确公式:需要考虑极化(polarization)
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  • 近似公式:Schlick’s approximation
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3 常见材质

3.1 Diffuse / Lambertian Material 漫反射材质

在漫反射中,光被到达后会被均匀的反射到四面八方。

现在假设进来的光也是均匀的,即来自各个角度的irradiance是相同的。那么如果表面不吸收光,那么入射和出射的irradiance,且入射和出射都是均匀(uniform)的,那么入射光和出射光的radiance也是相同的。
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由渲染方程,有
L o ( ω o ) = ∫ H 2 f r L i ( ω i ) cos ⁡ θ i d ω i L_o(\omega_o)=\int_{H^2}f_rL_i(\omega_i)\cos\theta_id\omega_i Lo(ωo)=H2frLi(ωi)cosθidωi

L i L_i Li是radiance是常数, f r f_r fr为diffuse也是常数。把它们提到积分外,
L o ( ω o ) = f r L i ∫ H 2 cos ⁡ θ i d ω i L_o(\omega_o)=f_rL_i\int_{H^2}\cos\theta_id\omega_i Lo(ωo)=frLiH2cosθidωi
计算后面式子半球的定积分,
L o ( ω o ) = π f r L i L_o(\omega_o)=\pi f_r L_i Lo(ωo)=πfrLi
又由于入射的radiance=出射的radiance,所以我们得到完全不吸收能量的brdf,
f r = 1 π f_r=\frac{1}{\pi} fr=π1

定义一个反射率albedo(color)—— ρ \rho ρ
f r = ρ π f_r=\frac{\rho}{\pi} fr=πρ
tip:漫反射材质的 f r f_r fr是个常数,且 f r ≤ 1 π f_r\le\frac{1}{\pi} frπ1

3.2 Glossy material(BDRF)

glossy material是被打磨的铜镜之类的材质效果,是较为模糊的镜面,BRDF的反射方向集中在一个小范围内。

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3.3 Ideal reflective / refractive material(BSDF*)

此种材质同时具有反射和折射,可以使用BSDF来表示这种材质(同时考虑反射和折射)。
B S D F = B R D F + B T D F BSDF=BRDF+BTDF BSDF=BRDF+BTDF
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3.4 Microfacet Material 微表面材质

3.4.1 概览

基本思想 如果离一个物体足够远,那么就看不到表面的细节,取而代之的是表面上的物体对表面的作用,即对光总体的效应。

例子 如下图太阳找到澳大利亚,澳大利亚的不同地形反映出来的是一个比较亮的材质。

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3.4.2 Microfacet Theory微表面原理

微表面模型认为从远处看到的是材质外观,从近处看到的几何

关键 研究微表面法线的分布。如下图所示,不同的法线分布会产生不同的材质法线分布集中就是glossy、分散就是diffuse。
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3.4.3 Microfacet BRDF

Microfacet BRDF主要由三项构成。
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  • Fresnel term:不同入射方向带来不同程度的反射,侧重能量。
  • distribution of normals:法线分布,表示对于给定方向分布的值是多少。结合半程向量h就可以确定什么样的微表面可以从入射反射到出射(半程向量离法线越近越能反射)。
  • shadowing-masking term:几何项,由于自遮挡现象使得有些微表面的作用。当光线几乎平着的打到微表面就容易发生shadow-masking。

3.5 Isotropic / Anisotropic Material (BRDFs) 各项同性/各向异性材质

3.5.1 概览

各向异性会产生如下效果。
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关键 各向异性的表面的法线分布具有方向性。

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3.5.2 各向同性与各向异性的区别

定义 如果BRDF不满足在方位角上旋转得到的还是相同的BRDF,则称为是各向异性材质。

简单来说各向同性的brdf只和相对的方位角有关,而各向异性材质不止和相对方位角有关还和绝对方位角有关。
f r = ( θ i , ϕ i ; θ r , ϕ r ) ≠ f r ( θ i , θ r , ϕ r − ϕ i ) f_r=(\theta_i,\phi_i;\theta_r,\phi_r)\neq f_r(\theta_i,\theta_r,\phi_r-\phi_i) fr=(θi,ϕi;θr,ϕr)=fr(θi,θr,ϕrϕi)

如图所示左边的求各向同性,右边的球各向异性。
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下面的材质都是各项异性。
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4 BRDFs 的性质

  1. BRDF是非负的
    f r ( ω i → ω r ) ≥ 0 f_r(\omega_i\to\omega_r)\ge0 fr(ωiωr)0

  2. 线性:brdf可以拆分

L r ( p , ω r ) = ∫ H 2 f r ( p , ω i → ω r ) L i ( p , ω i ) cos ⁡ θ i d ω i L_r(p,\omega_r)=\int_{H^2}f_r(p,\omega_i\to\omega_r)L_i(p,\omega_i)\cos\theta_id\omega_i Lr(p,ωr)=H2fr(p,ωiωr)Li(p,ωi)cosθidωi
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  1. 具有可逆性(Reciprocity):交换入射方向和出射方向的角色,得到相同的brdf。
    f r ( ω r → ω i ) = f r ( ω i → ω r ) f_r(\omega_r\to\omega_i)=f_r(\omega_i\to\omega_r) fr(ωrωi)=fr(ωiωr)
    在这里插入图片描述

  2. 能量守恒(Energy conservation)
    ∀ ω r ∫ H 2 f r ( ω i → ω r ) cos ⁡ θ i d ω i ≤ 1 \forall\omega_r\int_{H^2}f_r(\omega_i\to\omega_r)\cos\theta_id\omega_i\le1 ωrH2fr(ωiωr)cosθidωi1

  3. 各向同性与各向异性
    如果是各向同性
    f r = ( θ i , ϕ i ; θ r , ϕ r ) = f r ( θ i , θ r , ϕ r − ϕ i ) f_r=(\theta_i,\phi_i;\theta_r,\phi_r)= f_r(\theta_i,\theta_r,\phi_r-\phi_i) fr=(θi,ϕi;θr,ϕr)=fr(θi,θr,ϕrϕi)
    由于可逆性(reciprocity)
    f r = ( θ i , θ r , ϕ r − ϕ i ) = f r ( θ r , θ i , ϕ i − ϕ r ) = f r ( θ i , θ r , ∣ ϕ r − ϕ i ∣ ) f_r=(\theta_i,\theta_r,\phi_r-\phi_i)= f_r(\theta_r,\theta_i,\phi_i-\phi_r)= f_r(\theta_i,\theta_r, |\phi_r-\phi_i|) fr=(θi,θr,ϕrϕi)=fr(θr,θi,ϕiϕr)=fr(θi,θr,ϕrϕi)

5 测量BRDFs

只有测量出的BRDF才是真正的BRDF。

5.1 动机

  • 避免计算brdf模型,只要测量出来就可以用。
  • 计算的不一定准确,但测量能准确的得出真实世界的材质。

5.2 测量方法

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测量BRDF就是让光影和相机从各个方向去照去拍。

下图是测量工具:gonioreflectometer,可以精确到0.1°的级别。
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5.2 测量算法

foreach outgoing direction wo
	move light to illuminate surface with a thin beam from wo
	foreach incoming direction wi
		move senser to be at direction wi from surface
		measure incident radiance

改善

  • 各向同性把维度从4维减少到了3维
  • 使用可逆性减少了一般的测量
  • 使用更加巧妙的光学测量

5.3 表示BRDF

5.3.1 需要的特性

  • 紧凑的表示
  • 测量数据的准确表示
  • 对随意一对方向的高效预测
  • 可用于重要性抽样的良好分布

5.3.2 Tabular Representation 表格化表示

把规则空间采样存储到三维数组 ( θ i , θ o , ∣ ϕ i − ϕ o ∣ ) (\theta_i,\theta_o,|\phi_i-\phi_o|) (θi,θo,ϕiϕo)里。

参数化角度以更好地匹配镜面反射。

一般需要将测量值重新采样到表格中。

材质库: MERL BRDF
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