3D版的简易2048(触发器实现)

这篇博客介绍了作者使用Unity3d通过触发器实现的一个3D版2048游戏。文章展示了预制件、场景图及运行效果,并详细提及了摄像机和预制件的主要脚本内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

最近学了Unity3d,通过触发器实现做了一个简单的3D版的2048。写篇文章记录一下


效果图

预制件如下:

在这里插入图片描述
场景图如下:

场景图

可以通过WSAD进行控制,通过碰撞实现

运行效果图如下

运行图

主要脚本

摄像机的脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class game : MonoBehaviour {
   
	public Transform[] shuzi;
	private int length;
	public int num;
	public int[] map;
	public Transform ro;
	public bool zangting=false;
	public int time=101;
	public Transform canvas;
	// Use this for initialization
	void Start () {
   
		num = 0;
		for (int i = 0; i < 16; i++)
				map [i] = 0;
		length = shuzi.Length;
		for (int i = 0; i < 2; i++)
			create ();
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
		if (!zangting) {
   
			if (time < 80) {
   
				time++;
			} else if (time == 80) {
   
				create ();
				num = jishu ();
				time++;
			} else {
   
				if (Input.GetKeyDown (KeyCode.W)) {
   
					time = 0;
				}
				if (Input.GetKeyDown (KeyCode.S)) {
   
					time = 0;
				}
				if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A)) {
   
					time = 0;
				}
				if (Input.GetKeyDown (KeyCode.D)) {
   
					time = 0;
				}
			}
		}else {
   
			canvas.GetChild (0).gameObject.SetActive (true);
		}
	}
	int jishu(){
   
		int sum = 0;
		for (int i = 0; i < 16; i++)
			if (map [i] != 0)
				sum++;
		return sum;
	}
	bool isuse(int x,int y){
   
		if(map[x+y*4]==0)
			return true;
		else
			return false;
	}
	void create(){
   
		if (num == 16)
		if (gameover ()) {
   
			zangting=true;
			return;
		}//gameover
		int x = Random.Range (0,4);
		int y= Random.Range (0,4);
		int p=Random.Range (0,10);
		while (!isuse (x, y)) {
   
			x = Random.Range (0,
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