【Unity学习笔记】Source

简介

•Unity 支持的音频文件格式:
mp3,ogg,wav,aif,mod,it,s3m,xm。
•声音分为2D、3D两类
3D声音:有空间感,近大远小。
2D声音:适合背景音乐。
•在场景中产生声音,主要依靠两个重要组件:
Audio Listener 音频监听器:接收场景中音频源Audio Source发出的声音,通过计算机的扬声器播放声音。
Audio Source 音频源

Audio Source

•音频源:
–Audio Clip音频剪辑:需要播放的音频资源。
–Mute静音:如果启用,播放音频没有声音。
–Play On Awake 唤醒播放:勾选后场景启动时自动播放。
–Loop循环:循环播放音频。
Volume音量:音量大小
–Pitch 音调:通过改变音调值调节音频播放速度。1是正 常播放。
–Stereo Pan:2D声音设置左右声道。
Spatial Blend:2D 与3D声音切换。

3D Sound Settings

•3D 声音设置
–Volume Rolloff音量衰减方式(默认选第二个,线性衰减)
–Min Distance 开始衰减距离
–MaxDistance 结束衰减距离
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