Unreal Engine 4 —— GAS系统学习 (三十二)对受到Lazer技能打击的敌人添加冲击力并修正技能中断

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首先为技能添加冲击力。

这里的逻辑相对简单,就是敌人指向TouchSpot距离的单位向量的5000倍。

删除之前的技能Timer然后为第一段蒙太奇动画播放后添加EndAbility。

最后在OnEndAbility事件后添加模块。

修正部分也就完成了,现在只要技能被打断,就会执行 OnEndAbility事件。

效果如下:

 

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