欢迎大家加入Unreal Engine C++ & Blueprint群一起交流:1143575617
首先为技能添加冲击力。
这里的逻辑相对简单,就是敌人指向TouchSpot距离的单位向量的5000倍。
删除之前的技能Timer然后为第一段蒙太奇动画播放后添加EndAbility。
最后在OnEndAbility事件后添加模块。
修正部分也就完成了,现在只要技能被打断,就会执行 OnEndAbility事件。
效果如下:
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首先为技能添加冲击力。
这里的逻辑相对简单,就是敌人指向TouchSpot距离的单位向量的5000倍。
删除之前的技能Timer然后为第一段蒙太奇动画播放后添加EndAbility。
最后在OnEndAbility事件后添加模块。
修正部分也就完成了,现在只要技能被打断,就会执行 OnEndAbility事件。
效果如下: