SLAM14讲阅读笔记(八)

2D光流

光流是一种描述像素随时间在图像之间运动的方法,计算部分像素运动称为稀疏光流,以Lucas-Kanade光流为代表,计算所有像素的称为稠密光流,以Horn-Schunck光流为代表。
使用光流法有一个前提:灰度不变假设,即同一个空间点的像素灰度值,在各个图像中是固定不变的。
在这里插入图片描述
对左式进行泰勒展开
在这里插入图片描述
根据灰度不变假设,则有
在这里插入图片描述
除以dt,并写成矩阵形式
在这里插入图片描述
上式中有两个变量,因此假设一个窗口内的像素具有相同的运动,可以得到多个方程,进行求解。

多层光流

当相机运动较快,两张图像的差异较为明显,那么单层图像光流法容易达到一个局部极小值。
引入图像金字塔对同一个图像进行缩放,得到不同分辨率下的图像。在计算光流时,先从顶层图像开始,然后把上一层的追踪结果作为下一层光流的初始值。

直接法

在光流法中追踪的是特征点的位置,在直接法中不要求追踪的点必须为特征点。
在这里插入图片描述
直接法的思路是根据当前相机的位姿估计值寻找上一帧图像中p1在当前图像中对应的p2点的位置,如果相机的位姿不够准确,p2的外观和p1会有明显差别,因此,为减小这个差别来优化相机位姿,以至于找到与p1更相似的p2。
在直接法中的误差值为亮度误差
在这里插入图片描述
误差e与位姿T的关系
q = TP
u = 1/Z2*KP
q为P在第二帧中的空间坐标,u为其像素坐标。q是T的函数,u是q的函数,那么u也是T的函数。

在《视觉SLAM十四》中,章节安排如下: 1. 数学基础部分:介绍这本书的基本信息,包括自测题。概述SLAM系统的组成和各模块的工作。介绍三维空间运动、李群和李代数、针孔相机模型以及非线性优化。完成一个曲线拟合的实验。 2. SLAM技术部分:解特征点法的视觉里程计,包括特征点的提取与匹配、对极几何约束的计算、PnP和ICP等方法。学习直接法的视觉里程计,包括光流和直接法的原理,并使用g2o实现一个简单的RGB-D直接法。构建一个视觉里程计框架,解决优化和关键帧选择的问题。深入讨论后端优化,包括Bundle Adjustment和位姿图的优化。介绍回环检测和地图构建的方法。最后,介绍当前的开源SLAM项目和未来的发展方向。 另外,对于四元数的学习,可以先了解复平面的概念。复平面是一个用来描述复数的平面,其中实部和虚部分别对应平面的横坐标和纵坐标。了解复平面后,可以开始学习四元数的概念和应用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [视觉SLAM十四笔记](https://blog.csdn.net/dada19980122/article/details/111404967)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【视觉SLAM十四笔记【逐行代码带你解析】【适合纯小白 ps:因为我就是】(持续更新中)](https://blog.csdn.net/R_ichun/article/details/131964588)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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