Unity 2d 与NPC对话的实现

创建方法

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NPC的架构

未触发前

任务完成前

第一关

第二关

任务完成后

脚本

需要在脚本属性指定按键提示、对话框、还有对话框的文本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class NPCManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject dialogImage;
    public GameObject tipImage;
    public Text text;
    public float showTime = 4;
    private float showTimer;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        tipImage.SetActive(true);
        dialogImage.SetActive(false);
        showTimer = -1;
    }
 
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        showTimer -= Time.deltaTime;
        if(showTimer<0)
        {
            tipImage.SetActive(true);
            dialogImage.SetActive(false);
        }
    }
 
    public void ShowDialog()
    {
        //调用PlayerControl脚本的标记,判断任务是否完成,完成则修改文本
        if(PlayerControl.showflag==1)
        {
            text.text= "青蛙先生:\n任务已完成,你现在可以进入城堡了!";
        }
        showTimer = showTime;
        dialogImage.SetActive(true);
        tipImage.SetActive(false);
    }
}

此外,还有两种显示方案

一、把NPC设置为触发器,当玩家走入预定区域,显示对话框

    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
    {
        ShowDialog();
    }

二、设置为不触发,但是玩家与NPC碰撞,则显示对话框

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        ShowDialog();
    }

附完整教程:

Unity2d Rubys Adventure 课程设计报告

### 回答1: 在 Unity 中,可以使用 VRTK(Virtual Reality Toolkit)来实现与 NPC 对话。以下是实现的步骤: 1. 创建 NPC 对象和对话框 首先,需要创建一个 NPC 对象并设置它的属性,例如名称、对话内容等。接着,可以在 Unity 中创建一个对话框,在对话框中显示 NPC对话内容。 2. 创建触发器 在 NPC 对象周围创建一个触发器,当玩家进入该触发器范围时,触发器会检测到并触发对话事件。 3. 编写脚本 使用 C# 编写脚本,当玩家进入触发器范围时,触发对话框的显示,并在对话框中显示 NPC对话内容。此外,还需要编写脚本来处理玩家的回应,并根据玩家的回应来触发不同的事件。 4. 实现交互 在对话框中加入交互元素,例如按钮、输入框等,使玩家可以进行回应。在编写脚本时,需要处理玩家的回应,并根据不同的回应触发不同的事件。 以上是实现与 NPC 对话的基本步骤,具体实现还需要根据游戏需求进行调整和完善。 ### 回答2: Unity VRTK能够通过以下步骤实现与NPC对话: 1. NPC设定:首先,需要在场景中创建NPC角色,并为其添加互动组件。通常,可以为NPC角色添加VR互动组件,如VRTK_InteractableObject。 2. 对话触发器:创建一个对话触发器,当玩家接近NPC时触发对话。触发器可以是一个特定的区域、碰撞器或是其他检测玩家与NPC距离的机制。一旦玩家接近NPC对话触发器将被激活。 3. 对话系统:在对话触发器中实现一个对话系统。这可以通过创建一个对话控制脚本来完成。在此脚本中,可以定义对话的内容、顺序和条件。例如,可以使用数组或列表存储对话内容,并使用条件语句来控制哪些对话会被触发。 4. 输入交互:在对话控制脚本中,可以通过VR输入交互来控制对话的进行。例如,可以使用手柄按钮来触发下一条对话或选择不同的选项。VR互动组件VRTK_InteractObjectHighlighter可以用于突出显示可交互的NPC,以指示玩家可以与之进行对话。 5. 对话反馈:为了增加对话的沉浸感,可以通过音频、动画或头部追踪等方式实现对话反馈。这可以使对话更加生动,并为玩家提供更真实的体验。 总结来说,要在Unity VRTK中实现与NPC对话,我们需要创建NPC角色并添加互动组件,创建对话触发器,并在对话控制脚本中实现对话系统。通过VR输入交互和对话反馈,可以提供更加沉浸式的对话体验。
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