Unity2d 拖拽物体到指定位置

把这个脚本挂载到需要操作的物体上即可

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class DragObj : MonoBehaviour
{
    private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero;

    private bool isMouseDown = false;
    void Update()
    {

        if (isMouseDown)
        {
            if (lastMousePosition != Vector3.zero)
            {
                Vector3 offset = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - lastMousePosition;
                this.transform.position += offset;
            }
            lastMousePosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);

        }
    }

    public void OnMouseDown()
    {
        isMouseDown = true;
    }

    public void OnMouseUp()
    {
        isMouseDown = false;
        lastMousePosition = Vector3.zero;
    }
}

 

Unity 2D中,你可以使用`UI Canvas`系统结合一些脚本来实现鼠标拖拽物体的功能。以下是基本步骤: 1. **创建UI元素**: 使用Unity内置的UI系统创建一个UI Image或Sprite Renderer作为拖拽目标。将它添加到Canvas中,并赋予合适的大小和击事件。 2. **编写脚本**: 创建一个C#脚本(如`DragObjectScript`),并将其挂接到你想要拖拽物体上。这个脚本通常会包含`OnPointerDown`, `OnPointerMove`, 和 `OnPointerUp` 事件处理。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragObjectScript : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerMoveHandler, IPointerUpHandler { [SerializeField] private RectTransform targetTransform; // 指定拖动的RectTransform组件 private Vector2 initialPosition; // 初始化位置 private bool isDragging = false; public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { if (!isDragging) { initialPosition = eventData.position; isDragging = true; } } public void OnPointerMove(PointerEventData eventData) { if (isDragging) { targetTransform.position = eventData.position + initialPosition; // 目标物体位置鼠标移动 } } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isDragging = false; } } ``` 3. **启用事件**: 在Unity编辑器中,选中物体,然后打开它的组件检查器,找到`Event Systems`部分,勾选`Is Trigger`选项,这会使物体响应鼠标事件。 4. **测试与调整**: 现在你应该可以在游戏中拖拽物体了。如果需要更多复杂的交互,可以进一步添加滚动、旋转或其他功能。
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